Diplomacia de clanes
Los clanes que poseen regiones cobran a los de fuera por cazar allí. La diplomacia deja que dos clanes firmen un tratado que cambia acceso con descuento por OIL — un trato que, una vez firmado, no se puede romper.
Por qué existe
Un clan que controla una región cobra a todos los demás que quieren !hunt ahí: un peaje de entrada para pisarla y un impuesto de caza (hasta 20%) sobre lo que ganas. La Diplomacia de clanes es la mesa de negociación sobre eso — un clan puede vender o regalar acceso a su región: una reducción, o una exención total, de ese peaje e impuesto, por un número de días acordado, a cambio de OIL del tesoro del otro clan.
Ábrela con !diplomacy; ve todos los tratados vigentes con !diplomacy_board. Solo los líderes y sublíderes de un clan pueden proponer o firmar.
Tres tipos de tratado
| Dirección | Quién obtiene acceso |
|---|---|
| Grant | Abres tu región a ellos — vendes acceso a lo que posees. |
| Request | Pides acceso a su región — compras tu entrada. |
| Mutual | Ambos clanes se abren sus regiones bajo los mismos términos. |
Los términos
Cada tratado fija tres cosas, y los descuentos se guardan como porcentajes, no precios congelados — si el dueño de la región sube luego su impuesto, tu descuento sigue aplicando a la nueva tarifa.
| Término | Rango |
|---|---|
| Descuento de peaje | 0–100% (100% = entrada gratis) |
| Descuento de impuesto de caza | 0–100% (100% = caza sin impuesto) |
| Duración | 1–90 días |
| Precio | Pagado por adelantado en OIL del tesoro del comprador |
El tesoro del otro clan es privado. Nunca ves cuánto tienen, y si un firmante no puede pagar el trato, solo a él se le avisa — tú solo ves que falla.
Negociar
Una propuesta es una oferta inicial, no final. El otro lado puede contraofertar, y tú también — hasta 3 rondas de regateo antes de que un trato haya que tomarlo o dejarlo. Una oferta que nadie responde caduca sola tras 48 horas, y cada tratado activo avisa a ambos clanes 24 horas antes de expirar.
La regla que lo cambia todo
Un tratado firmado no se puede romper. Corre hasta su término, punto. No hay preaviso, ni recompra, ni traición — la duración es el compromiso. Eso es lo que hace que un tratado valga el OIL: el otro clan no puede quedarse tu dinero y cerrarte la puerta al día siguiente.
La otra cara es que firmar te ata. Un clan que concedió acceso a su región no puede reubicarse a otra mientras el tratado esté vivo — vendiste la entrada a esa tierra, así que tienes que seguir manteniéndola. Y un clan puede llevar como máximo 5 tratados activos a la vez, así que no puedes aliarte con todos.
Cómo usarla
Si posees una región rica de caza, tu acceso es un producto. Vende exenciones cortas y caras a clanes que farmean materiales y convierte tu territorio en ingresos para el tesoro.
Si tu clan farmea una región que no posees, haz la cuenta: una exención de impuesto de 30 días suele costar menos que el impuesto que pagarías cazándola sin más.
Firma por un plazo del que estés seguro. No puedes deshacerlo — una concesión de 90 días son 90 días que has comprometido esa región, con tratado y todo.
Un segundo tipo de pacto
El mismo panel !diplomacy firma otro tipo de trato: una Alianza Defensiva. No intercambia acceso regional — es un pacto de defensa mutua, y solo importa cuando otro clan viene a sabotear tu territorio. Cuando pasa, tu aliado es convocado a la defensa y puede pelear a tu lado. Ver Sabotaje de clanes.
The Guardians — Compendio. Un RPG de Discord creado y gestionado por Max. Cada fórmula, objeto, región, misión y línea de texto aquí se lee del bot en vivo. Las recompensas, tasas de drop, límites diarios, precios y qué paneles están activos los define Max en el servidor donde vive el bot.
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