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Consumibles

Cómo equipar y usar consumibles, con los efectos base actuales de los 18 objetos.

Equipa un consumible antes de entrar. En combate, abre Use Consumable, elige objetivo si lo solicita y confirma. La elección queda preparada para la ronda; el objeto del inventario se gasta cuando se resuelve el efecto. Después elige también tu acción principal. Una poción por sí sola no completa tu turno.

Antes de que empiece la resolución, el panel de confirmación permite cancelar el consumible preparado. Abrir un menú o cancelar no equivale a gastar el objeto. Los controles dejan de aceptar cambios cuando la ronda se está resolviendo.

Valores base antes de los modificadores de maestría y equipo. La cura no supera el HP faltante salvo que el objeto aumente expresamente el HP máximo. Consulta disponibilidad, precios y restricciones del modo en el juego.

ConsumibleEfecto baseCómo interpretarlo
Health PotionHasta 50 HP.Recuperación inmediata pequeña.
Ultra Health PotionHasta 100 HP.Una cura inmediata mayor.
Mega Health PotionHasta 150 HP.Una cura mayor antes de resolver los ataques.
Critical Potion+25 puntos porcentuales a la probabilidad de crítico del próximo ataque.13% pasa a 38%; no garantiza un crítico.
Guard PotionReduce 50% el daño del próximo ataque recibido.Un golpe, no todos los de la ronda. No activa Parry.
Power Potion+25% de daño en tu próximo ataque.Un refuerzo ofensivo; no es Focus.
Focus PotionPrepara Focus normal para el turno siguiente.No permite mejorar a Ultra; se bloquea con Focus activo o ya pendiente.
Resurrection PotionRevive a un aliado caído con 20% de su HP máximo.Elige un aliado caído válido. No te revive después de tu propio KO.
Team Heal PotionHasta 50 HP a cada uno de los 3 aliados vivos con menos HP; 50 a ti cuando juegas solo.El juego selecciona por HP actual. No revive a los caídos.
Mind CleanserElimina Focus, Ultra Focus y Focus pendiente del enemigo.Elige al enemigo cuya carga necesitas eliminar.
Last Stand ElixirTras activarlo, un daño letal dispara un regreso con 15% del HP máximo, una vez.Prepáralo mientras estás vivo. Tenerlo en la bolsa no lo activa.
Protective Shield PotionEscudo de 200 de daño durante este turno.La capacidad sin usar caduca. Puede proteger Rest si ningún daño llega al HP.
Regen Potion70 HP este turno; después 50 y 50 en los dos siguientes.170 de curación potencial total, no 170 de inmediato.
Buried Titan Elixir+450 HP actual y +450 HP máximo durante este combate.Capacidad temporal, no progreso permanente del personaje.
Tidal Mending ElixirHasta 150 HP a cada uno de los 3 aliados vivos con menos HP; después 30 el turno siguiente.Cura grupal con una segunda parte diferida.
Void Aegis Draught600 de capacidad de escudo compartida entre 2 turnos; después caduca.No son 600 de escudo nuevos por turno.
Warden’s Pact ElixirHasta 105 HP para ti y 105 para el aliado vivo con menos HP.Útil si tú y un compañero necesitan curarse.
Scorched Will DraughtCura automáticamente hasta 600 HP al caer por debajo de 30% de HP, una vez por combate.Debe estar equipado y disponible. No te revive si el golpe te deja en 0.
Aprende cuándo y cómo usarlos ↗

Una acción principal. Una decisión de apoyo adicional.

Guía del jugador · consulta la disponibilidad en el juego

Elige Attack, Parry, Rest o una activa de arma como acción principal. Si usas un consumible, confirma también su objetivo. Usar una poción no completa tu acción principal. El objeto se gasta cuando se resuelve su efecto.

Efecto¿Quién puede recibirlo?Recuerda
Health / Ultra Health / Mega HealthTú o un aliado vivo50 / 100 / 150 HP, hasta el HP que le falte.
Critical, Guard, Power, Focus, Regen, Buried Titan, Last Stand, Protective Shield, Void AegisTú o un aliado vivoComprueba el destinatario elegido. Focus Potion prepara Focus para la siguiente ronda; no crea Ultra Focus.
Resurrection PotionUn aliado caídoRevivir es un efecto distinto; una cura normal no revive.
Mind CleanserUn enemigoElimina Focus limpiable, incluido el pendiente y Ultra Focus.
Curas de grupoDestinatarios definidos por el efectoTidal Mending y Warden’s Pact siguen sus propias reglas de selección.
Scorched WillEl portador, automáticamenteExclusivo de Ashen Hunt: por debajo del 30% de HP, una vez por combate. No salva a un portador que ya quedó en 0 HP.
Consulta las reglas de cada personaje ↗

The Guardians — Compendio. Un RPG de Discord creado y gestionado por Max. Una guía de referencia basada en el código y contenido del juego, actualizada periódicamente. Las recompensas, tasas de drop, límites diarios, precios y qué paneles están activos los define Max en el servidor donde vive el bot.
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