
Consumibles
Cómo equipar y usar consumibles, con los efectos base actuales de los 18 objetos.
Equipa un consumible antes de entrar. En combate, abre Use Consumable, elige objetivo si lo solicita y confirma. La elección queda preparada para la ronda; el objeto del inventario se gasta cuando se resuelve el efecto. Después elige también tu acción principal. Una poción por sí sola no completa tu turno.
Antes de que empiece la resolución, el panel de confirmación permite cancelar el consumible preparado. Abrir un menú o cancelar no equivale a gastar el objeto. Los controles dejan de aceptar cambios cuando la ronda se está resolviendo.
Valores base antes de los modificadores de maestría y equipo. La cura no supera el HP faltante salvo que el objeto aumente expresamente el HP máximo. Consulta disponibilidad, precios y restricciones del modo en el juego.
| Consumible | Efecto base | Cómo interpretarlo |
|---|---|---|
| Health Potion | Hasta 50 HP. | Recuperación inmediata pequeña. |
| Ultra Health Potion | Hasta 100 HP. | Una cura inmediata mayor. |
| Mega Health Potion | Hasta 150 HP. | Una cura mayor antes de resolver los ataques. |
| Critical Potion | +25 puntos porcentuales a la probabilidad de crítico del próximo ataque. | 13% pasa a 38%; no garantiza un crítico. |
| Guard Potion | Reduce 50% el daño del próximo ataque recibido. | Un golpe, no todos los de la ronda. No activa Parry. |
| Power Potion | +25% de daño en tu próximo ataque. | Un refuerzo ofensivo; no es Focus. |
| Focus Potion | Prepara Focus normal para el turno siguiente. | No permite mejorar a Ultra; se bloquea con Focus activo o ya pendiente. |
| Resurrection Potion | Revive a un aliado caído con 20% de su HP máximo. | Elige un aliado caído válido. No te revive después de tu propio KO. |
| Team Heal Potion | Hasta 50 HP a cada uno de los 3 aliados vivos con menos HP; 50 a ti cuando juegas solo. | El juego selecciona por HP actual. No revive a los caídos. |
| Mind Cleanser | Elimina Focus, Ultra Focus y Focus pendiente del enemigo. | Elige al enemigo cuya carga necesitas eliminar. |
| Last Stand Elixir | Tras activarlo, un daño letal dispara un regreso con 15% del HP máximo, una vez. | Prepáralo mientras estás vivo. Tenerlo en la bolsa no lo activa. |
| Protective Shield Potion | Escudo de 200 de daño durante este turno. | La capacidad sin usar caduca. Puede proteger Rest si ningún daño llega al HP. |
| Regen Potion | 70 HP este turno; después 50 y 50 en los dos siguientes. | 170 de curación potencial total, no 170 de inmediato. |
| Buried Titan Elixir | +450 HP actual y +450 HP máximo durante este combate. | Capacidad temporal, no progreso permanente del personaje. |
| Tidal Mending Elixir | Hasta 150 HP a cada uno de los 3 aliados vivos con menos HP; después 30 el turno siguiente. | Cura grupal con una segunda parte diferida. |
| Void Aegis Draught | 600 de capacidad de escudo compartida entre 2 turnos; después caduca. | No son 600 de escudo nuevos por turno. |
| Warden’s Pact Elixir | Hasta 105 HP para ti y 105 para el aliado vivo con menos HP. | Útil si tú y un compañero necesitan curarse. |
| Scorched Will Draught | Cura automáticamente hasta 600 HP al caer por debajo de 30% de HP, una vez por combate. | Debe estar equipado y disponible. No te revive si el golpe te deja en 0. |
Una acción principal. Una decisión de apoyo adicional.
Guía del jugador · consulta la disponibilidad en el juego
Elige Attack, Parry, Rest o una activa de arma como acción principal. Si usas un consumible, confirma también su objetivo. Usar una poción no completa tu acción principal. El objeto se gasta cuando se resuelve su efecto.
| Efecto | ¿Quién puede recibirlo? | Recuerda |
|---|---|---|
| Health / Ultra Health / Mega Health | Tú o un aliado vivo | 50 / 100 / 150 HP, hasta el HP que le falte. |
| Critical, Guard, Power, Focus, Regen, Buried Titan, Last Stand, Protective Shield, Void Aegis | Tú o un aliado vivo | Comprueba el destinatario elegido. Focus Potion prepara Focus para la siguiente ronda; no crea Ultra Focus. |
| Resurrection Potion | Un aliado caído | Revivir es un efecto distinto; una cura normal no revive. |
| Mind Cleanser | Un enemigo | Elimina Focus limpiable, incluido el pendiente y Ultra Focus. |
| Curas de grupo | Destinatarios definidos por el efecto | Tidal Mending y Warden’s Pact siguen sus propias reglas de selección. |
| Scorched Will | El portador, automáticamente | Exclusivo de Ashen Hunt: por debajo del 30% de HP, una vez por combate. No salva a un portador que ya quedó en 0 HP. |
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