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Progresión Pokemax

Despertar Primordial

Cómo reunir Resonancia, despertar una evolución final compatible y ampliar su límite a nivel 60.

Un Primordial es tu mismo Pokemax despertado: conserva su especie y obtiene su pasiva Primordial, además de un límite de nivel 60. No pasa automáticamente de 50 a 60.

1. Elige un compañero compatible

Necesitas una evolución final compatible a nivel 50 y 10 de Resonancia de esa misma especie. Termina cualquier combate, desafío o intercambio; recupera al compañero de Team Comet y retíralo de la defensa del gimnasio si corresponde. El panel de despertar comprueba los requisitos actuales.

2. Obtén Resonancia liberando duplicados compatibles

El Pokemax liberado debe ser de una especie compatible, no ser Primordial, no haber sido intercambiado y sumar al menos 45 genes. Suma HP + ATK + DEF + SPD (cada uno va de 0 a 15). Ese mínimo sirve para obtener Resonancia al liberar; no es un requisito extra para despertar al compañero que conservarás.

Suma de genesResonancia al liberar
45–531
54–592
603

La Resonancia pertenece a la especie final compatible exacta. Liberar una evolución anterior no entrega la Resonancia de su evolución final. Liberar retira ese Pokemax de tu colección: revisa bien la confirmación.

3. Entrena y aprovecha su pasiva

Después del despertar, entrena hasta nivel 60. Continúa el crecimiento normal de estadísticas; la pasiva es un efecto de combate separado. Oakenfort, Foragrove y Brackenmaw, de Greywood, todavía no están en el catálogo de despertar. La disponibilidad depende de la habilitación actual del juego.

EspeciePasivaEfecto
Boulder BeetleExoesqueleto ancestralReduce un 25% el primer golpe directo recibido por combate.
Mountain TortoiseMontaña vivienteReduce un 10% el daño de golpes directos.
Granite ArmadilloContraimpactoDevuelve el 12% del daño directo recibido si sobrevive. No provoca cadenas de contraataques.
MagmawNúcleo ardienteLos ataques de tipo fuego infligen un 12% más de daño.
CinderhoundPersecución ígneaInflige un 18% más de daño directo a rivales con un estado alterado.
MagmaboarEmbestida de calderaEl primer golpe directo acertado de cada combate inflige un 20% más de daño.
TidecrusherPinza de anclajeInflige un 12% más de daño directo mientras tiene al menos el 75% de HP.
Riverlord OtterCorriente renovadoraRecupera un 3% de HP máximo al final de sus primeros 3 turnos activos, si sigue en pie.
VolteelDescarga de corrienteLos ataques de tipo agua infligen un 12% más de daño.
KrakenTinta abisalReduce un 22% el primer golpe directo recibido por combate.
GlacierfangColmillo de escarchaInflige un 20% más de daño directo a rivales con un estado alterado.
Blizzard OwlOjo de ventiscaAñade 12 puntos porcentuales de precisión a sus ataques (máximo 100%).
GlaciersealReserva polarUna vez por combate, al sobrevivir a daño con 35% de HP o menos, recupera 20% de HP máximo.
BramblefoxEspinas ancestralesDevuelve el 10% del daño directo recibido si sobrevive. No provoca cadenas de contraataques.
WildeerBrote vitalRecupera un 4% de HP máximo al final de sus primeros 3 turnos activos, si sigue en pie.
VenomspiderSeda tóxicaInflige un 22% más de daño directo a rivales con un estado alterado.
Tempest RavenFrente de tormentaEl primer golpe directo acertado de cada combate inflige un 18% más de daño.
SkyhawkPicado soberanoInflige un 14% más de daño directo mientras tiene al menos el 75% de HP.
DuskbatSangre nocturnaRecupera HP equivalente al 12% del daño directo que realmente quita al rival.
Shade MothPolvo del veloReduce un 8% el daño de golpes directos.
Hollow WispLlama del más alláLos ataques de tipo fantasma infligen un 12% más de daño.
Spectral StagAstas protectorasUna vez por combate, al sobrevivir a daño con 35% de HP o menos, recupera 18% de HP máximo.
Deep CavebatEcolocalizaciónAñade 10 puntos porcentuales de precisión a sus ataques (máximo 100%).
Boulder MoleCimiento profundoReduce un 12% el daño de golpes directos.
Stinger ScorpionVeneno concentradoInflige un 24% más de daño directo a rivales con un estado alterado.
VoidpantherAcecho del eclipseEl primer golpe directo acertado de cada combate inflige un 22% más de daño.
ShadowhoundGuardián umbríoReduce un 30% el primer golpe directo recibido por combate.
VoidravenPresagio de ruinaInflige un 20% más de daño directo con 50% de HP o menos.
StormantaCorriente ascendenteInflige un 10% más de daño directo mientras tiene al menos el 75% de HP.
AbysshellRefugio abisalReduce un 28% el primer golpe directo recibido por combate.
LeviatideRuptura del arrecifeLos ataques de tipo roca infligen un 14% más de daño.
TidegroveRaíces purificadorasUna vez por combate, elimina su estado alterado al final del turno, si sigue en pie.
AstralithMemoria del meteoritoInflige un 18% más de daño directo con 50% de HP o menos.
NovaryxImpulso de novaLos ataques de tipo fuego infligen un 14% más de daño.
NebulraithÓrbita reparadoraRecupera un 3% de HP máximo al final de sus primeros 3 turnos activos, si sigue en pie.
ZenithraCenit astralLos ataques de tipo volador infligen un 14% más de daño.
GlaciemantisGuadaña cristalinaAñade 6 puntos porcentuales de probabilidad de golpe crítico.
NyxsableEmboscada regiaEl primer golpe directo acertado de cada combate inflige un 25% más de daño.
LunavornSegundo aliento lunarUna vez por combate, al sobrevivir a daño con 35% de HP o menos, recupera 22% de HP máximo.
EclipsyneEspejo del eclipseDevuelve el 14% del daño directo recibido si sobrevive. No provoca cadenas de contraataques.

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