El Portal de Greyveil
Los mechas están detrás del Cabo Greyveil. Abrir el portal es un compromiso de endgame deliberado — un botín de materiales de todo el mapa, y luego un duelo.
Cape Greyveil
Cape Greyveil no tiene enemigos ni caza — lo único ahí es el Portal de Mecha. Llegas al Cabo desde Stormbay Docks con !travel. Es una región portal, no un lugar donde peleas.
El peaje
Abrir el portal cuesta materiales de toda Valestia, y luego una pelea:
| El peaje del portal | Cantidad |
|---|---|
| Cada material de firma de región | ×5 de cada uno de los 10 |
| Materiales raros | ×10 cada uno — Temporal Gear, Obsidian Alloy, War Emblem Fragment, Null Coil |
| Oil | 30,000 |
| Iniciación de Lyra | Un duelo de mecha que tienes que ganar |
Los materiales de firma vienen de !hunt en cada región, así que el portal es una razón para haber recorrido todo el mapa. Es el único sistema que te pide haber jugado todo lo demás primero.
La iniciación de Lyra
Lyra te presta un wanzer para la iniciación — y te deja quedártelo cuando ganas. Un chasis Striker Mk1 con una Machinegun y un Rifle, un Repair Kit y una AP Cell en la mochila. Pasar paga de vuelta 20,000 Oil y el rol de Piloto. No estás construyendo tu primer mecha de la nada; te estás ganando la entrada al hangar.
Ese chasis inicial es un Striker — el equilibrado todoterreno — así que tu primer duelo se pelea en igualdad y con margen antes de empezar a especializarte. Una vez es tuyo, el hangar está abierto.
The Guardians — Compendio. Un RPG de Discord creado y gestionado por Max. Cada fórmula, objeto, región, misión y línea de texto aquí se lee del bot en vivo. Las recompensas, tasas de drop, límites diarios, precios y qué paneles están activos los define Max en el servidor donde vive el bot.
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