Jadewind: Corriente y maestría
Convierte el daño detenido con Parry en Corriente y úsala en ataques o escudos.
Jadewind es un personaje especial: desbloquearlo cuesta 75.000 OIL. Está separado de los 11 iniciales y no se puede elegir como primer inicial gratuito.
La secuencia es sencilla: Parry para guardar Corriente → Attack para descargarla, o Rest para crear un escudo desde la etapa 3. La Corriente empieza en cero en cada combate. Elegir Parry no da puntos por sí solo: debes detener daño de un ataque principal enemigo.
Las seis etapas, explicadas con ejemplos
Etapa 1 · Incluida al desbloquear
Recibir el viento · Corriente es tu reserva de energía para este combate. Parry guarda el 30% del daño enemigo detenido, hasta 60 puntos: bloquear 100 genera 30. Tu siguiente ataque básico la descarga automáticamente como daño adicional, sujeto a defensas. El extra no supera el 100% del daño base del ataque, sin Focus ni crítico; el excedente queda guardado. En esta etapa, si esquivan perdés solo los puntos comprometidos para esa descarga.
Etapa 2 · 15.000 OIL
Respiración profunda · Parry ahora guarda el 40% del daño detenido y la reserva máxima sube de 60 a 100. Bloquear 100 genera 40 de Corriente. Si el enemigo esquiva tu descarga, conservás toda la reserva para otro intento. Un ataque bloqueado con Parry sí cuenta como acierto y gasta Corriente, aunque no quite HP.
Etapa 3 · 45.000 OIL
Cambiar el curso · Elegí Descansar (REST) para convertir automáticamente toda tu Corriente en escudo propio, a razón de 1 punto de escudo por punto gastado. Con 80 de Corriente recibís 80 de escudo. Absorbe daño; no recupera HP. Dura hasta el final de la ronda siguiente, salvo que se agote antes. Si REST es interrumpido, no creás escudo ni gastás Corriente.
Etapa 4 · 40.000 OIL
Corriente continua · REST gasta el 75% de la reserva, redondeado hacia arriba. Atacar gasta como máximo ese 75%, limitado además al 100% del daño base del ataque. Con 80 de Corriente y daño base 30, gastás 30 y conservás 50; si esquivan, conservás los 80. Las activas ofensivas de arma también pueden descargar, solo en su primer impacto principal. Los golpes adicionales no repiten el bono.
Etapa 5 · 110.000 OIL
A · Vendaval cortante: reserva máxima 140. Una descarga acertada prepara una ráfaga automática contra el mismo enemigo, después de tu acción de la ronda siguiente. Su daño base es el 30% de la Corriente gastada, redondeado hacia abajo; no del daño causado. Puede esquivarse o bloquearse.
B · Brisa protectora: reserva máxima 140. El escudo de REST recibe +25%: gastar 60 genera 75 de escudo. Por defecto es para vos; en el panel de Clase podés elegir un aliado vivo y activo para entregárselo completo. Guardá la elección y usá REST; no es una acción adicional.
Etapa 6 · 60.000 OIL
Dominio del viento · A: reserva máxima 180; la ráfaga sube al 50% de la Corriente realmente gastada. Con 160 de reserva y daño base 120 o más, gastás 120, conservás 40 y preparás una ráfaga de 60 antes de defensas. Con daño base 50, gastás 50, conservás 110 y la ráfaga es de 25. B: reserva máxima 180; conserva el +25% de escudo y permite repartirlo al 50/50 o 75/25 entre vos y un aliado. Elegís quién recibe el 75%. Con 160, REST gasta 120, conserva 40 y crea 150 de escudo total: 75/75 o 112/38. También podés darlo completo a una sola persona.
Las mejoras de maestría cuestan 270.000 OIL; con el desbloqueo del personaje, el total es 345.000 OIL. En la etapa 5, la elección entre A y B es permanente. Lee la confirmación actual antes de comprar.
Evita estas confusiones
La Corriente no es Focus y un escudo no es una cura. La absorción de escudos, los reflejos y los golpes secundarios no generan Corriente. La descarga se limita al daño base del ataque antes de Focus y críticos. Un ataque bloqueado por completo con Parry sí gasta la Corriente comprometida; desde la etapa 2, una esquiva la conserva. Si interrumpen Rest, no gastas Corriente ni ganas su escudo.
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