Cómo se ve
Las pantallas de combate reales, tal como las dibuja el bot en Discord. Cada diseño está reproducido del código que lo genera — las mismas barras de HP, líneas de stats y avisos de turno que verás en vivo.
No hay misterio en cómo se ve una pelea. El bot dibuja un embed de texto cada ronda con el HP, stats y acción elegida de todos, y luego espera a que pulses un botón. Abajo está cada pantalla del juego, dibujada exactamente como la construye el código.
Las barras son literales: █ es el HP que tienes, ░ es el HP que perdiste. ✅ junto a un nombre significa que ese luchador ya fijó su acción esta ronda; ⏳ significa que la ronda todavía lo está esperando.
Batallas por equipos
Un motor dibuja la pantalla de casi toda pelea grupal — Duelos, Team y Tag, Triad, Free-For-All, Escort, Horde, Mission, Vanguard, War y Boss Raids. Lo que cambia entre ellas es el pie y un par de campos extra, mostrados más abajo. Este es el diseño base:
⚔️ Combat Phase - Choose Action
🟦 Guardians
• Max ✅ 230/230 HPSTR:32 AGI:13 CON:12Item:Team Heal +45 (3 lowest)
• Jessie 245/245 HPSTR:16 AGI:10 CON:13Item:Used
• Garrick 305/305 HPSTR:18 AGI:5 CON:17Item:Used
🟥 Valdris Advance
• Valdris Scout 180/215 HPSTR:14 AGI:10 CON:11
• Valdris Pathfinder ⚡🩸 275/275 HPSTR:19 AGI:7 CON:15
Select the name of the enemy you want to ATTACK. ⏰ 2 Minutes to choose.
Los encabezados 🟦/🟥 son los nombres de equipo. Item: muestra el consumible que tienes preparado para el turno, o Used una vez gastado. Los ⚡🩸 tras el Pathfinder son sus pasivas de NPC — Momentum y Lifesteal — mostradas como íconos para que sepas qué hace antes de que lo haga.
Duelo 1v1
Mismo motor, dos luchadores, y ambos eligen al mismo tiempo — las elecciones se revelan juntas. La única pista es el pie: no hay objetivo que seleccionar, así que solo dice que elijas con cuidado.
⚔️ Combat Phase - Choose Action
• Max ✅ 180/230 HP [🔥 FOCUS]STR:32 AGI:13 CON:12Item:Guard Potion
• Rival ⏳ 96/210 HPSTR:20 AGI:18 CON:8Item:Used
Choose your move carefully. ⏰ 2 Minutes to choose.
🔥 FOCUS junto a Max significa que su próximo ataque es un ×2 garantizado — la marca se vuelve 🌟 ULTRA FOCUS una vez que es irreducible. Rival aún muestra ⏳: la ronda espera su elección.
Duelo Tag
Las peleas Tag dividen la pantalla entre quién está dentro y quién está en el banco. El carril activo muestra stats completos; los del banco son una línea compacta cada uno, y uno debilitado va tachado.
🏷️ Tag Team Combat - Choose Action
⚔️ ACTIVE LANE
🔵 Max ✅ 140/230 HPSTR:32 AGI:13 CON:12 | Item:Used
🔴 Rival ⏳ 205/240 HPSTR:18 AGI:16 CON:11 | Item:Focus Potion
💤 BENCH
🔵 Ally 210/210 HP STR:12 AGI:9 CON:20
🔴 Straggler 💀
Select the name of the enemy you want to ATTACK. ⏰ 2 Minutes to choose.
Meter a un luchador del banco cuesta tu turno, así que la vista del banco es deliberadamente compacta — la lees para decidir a quién rotar, no para pelear desde ahí.
Battle Royale
El todos-contra-todos de entrenamiento lleva un nivel de partida temporal y XP en partida que suben a medida que actúas — su pantalla muestra ambos en vez de los consumibles de gear.
🔥 Round Active - Choose Action
The arena narrows. Only one walks out.
Max (Match Lvl 3) STR:32 AGI:13 CON:12 160/200 HP | ⚡ XP: 40/100
Contender (Match Lvl 2) STR:18 AGI:15 CON:10 90/180 HP | ⚡ XP: 25/100
💤 Rest: Heal for +15 HP +15 XP ⏰ 2 Minutes to choose.
Atacar y matar alimentan la barra de XP; llega a 100 y tu nivel de partida sube para un pequeño boost a mitad de pelea. Se reinicia cuando termina la partida — solo el ganador conserva XP global.
Horde y los extras del motor compartido
Los modos que despliegan aliados NPC u oleadas agregan campos sobre la pantalla de equipo. Horde muestra tanto un Ally Plan (lo que los NPCs pretenden esta ronda) como Horde Progress (el contador de oleadas). Escort y Mission agregan el mismo Ally Plan más una acción 🛡️ Protect NPC.
⚔️ Combat Phase - Choose Action
🟦 Survivors
• Max ⏳ 155/230 HPSTR:32 AGI:13 CON:12Item:Team Heal +45 (3 lowest)
🟥 The Horde
• Ravager 🔥 120/160 HP
🧭 Ally Plan
🤝 Field Medic → heals the lowest ally · 🤝 Recruit → attacks Ravager
🧱 Horde Progress
Wave 4 / 8 · rewards scale with the wave
⚡ Enemy NPC Passive Abilities
🔥 Enrage — deals 1.5× damage below 30% HP
Select the name of the enemy you want to ATTACK. ⏰ 2 Minutes to choose.
Estos campos extra son la única diferencia real entre los modos grupales. Por debajo, son las mismas filas de combatientes que la pantalla de equipo de arriba.
El Abismo Eterno
La mazmorra dibuja su propia pantalla: un encabezado de puntaje y oro, los íconos de clase de la run en cada jugador, y estados solo de mazmorra como stacks de momentum y aturdimiento.
⚔️ Ossuary — Turn 5
📊 12,400 pts ×1.4 | 💰 850 Gold
The Specter takes the hit and does not flinch. Only Focus bites it.
👤 TEAM
• ⚔️ Max ✅ 180/240 HPSTR:15 AGI:9 CON:12 [⚡×2]
• 🛡️ Bulwark ⏳ 90/300 HPSTR:10 AGI:6 CON:20 [💤 STUNNED(1)]
🔴 Ghost — DOWNED, 2 turns before death
Choose your move carefully. ⏰ 2 Minutes to choose.
El ícono de clase (⚔️ Devastator, 🛡️ Colossus, 👻 Ghost…) va en cada nombre. ⚡×2 es un stack de momentum de un Devastator; un jugador caído tiene una cuenta atrás antes de morir que un revive aún puede ganar.
Batallas Pokemax
Los Pokemax tienen su propio embed marrón — aquí no hay STR/AGI/CON. Cada lado muestra el nivel, tipo y HP de su Pokemax activo. El panel público lleva el registro de turnos, ambos rosters y quién ha fijado su movimiento; tú eliges desde los controles privados.
⚔️ Safari — Round 1
Max
🦎 Cinderling Lv.5 🔥FireHP 33/33
🌿 Wild
🐕 Emberpup Lv.5 🔥FireHP 24/24
📜 Turn Log
A wild 🐕 Emberpup (Lv.5) appeared!
Safari, trainer and event battles carry your party over — the HP and Move Uses it walks in with are the ones it walked out with last time.
Teams
Max
▶ 🦎 Cinderling · 33/33 HP
Turn status
Max: ⚙️ Resolving
Open your private controls. You have 120 seconds to choose or lose by AFK.
La barra es ▰▱ a ancho 10, no la barra de bloques que usa el resto del juego. ▶ en el roster de Teams marca tu Pokemax activo; uno en banco muestra •, y uno debilitado dice fainted. Tus cuatro movimientos y su PP viven en los controles privados, no en este panel público.
Duelos de mecha
Los wanzers cambian el diseño de barra-por-luchador por un panel Front Mission: cuatro partes apiladas cuerpo-sobre-brazos-sobre-piernas, cada una con su propio HP, más tu AP y el arma que sostiene cada brazo.
⚙️ Mecha Duel — Choose Action
Fire · Guard (+3 AP) · Rest (+6 AP) · Consumable ⏰ 2 Minutes to choose.
Raider-X ya está perdiendo de la forma correcta de perder: su brazo izquierdo está ✕ DESTROYED así que esa arma se fue, y sus piernas están casi fuera, bajando la evasión a 18%. Quítale el otro brazo y no puede contraatacar en absoluto.
Cada valor de esta página — el largo de las barras, las líneas de stats, los nombres de campo, los pies — está dibujado como lo dibuja el propio código del bot. Los nombres y números son ilustrativos; el diseño no.
The Guardians — Compendio. Un RPG de Discord creado y gestionado por Max. Cada fórmula, objeto, región, misión y línea de texto aquí se lee del bot en vivo. Las recompensas, tasas de drop, límites diarios, precios y qué paneles están activos los define Max en el servidor donde vive el bot.
Contacto: preguntas, comentarios o propuestas → contact@guardiansrpg.com.