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La guía

Equipo y Forja

El equipo crafteado sube tus stats en todos los modos. Dos ranuras de equipo, guardadas por ranura de stat, mejorables hasta +5.

Greywood añade tres raros regionales y Pale Amber, su material de firma. Son ingredientes de cacería para mejorar el sello a +4/+5, no una receta para conseguir el sello.

Materiales

Los materiales caen al terminar modos de juego — los modos de más riesgo dan más — y de cazar en regiones. Cuatro son tu stock inicial:

Material inicialFuentes comunes
Copper OreDuelos, entrenamiento, raids, mazmorras
Silver OreContratos, misiones, raids, mazmorras
Linen FiberMisiones, escolta, contratos, mazmorras
Cardboard ScrapBotín, tríada, escolta, FFA

Por encima están los tiers poco común, raro y muy raro, más 10 materiales de firma de región que solo caen cazando en una región concreta, y dos materiales de arma legendarios — Void-Tempered Core y Ascendant Ember — que ninguna región suelta.

El catálogo

Treinta y una piezas. Muchas llevan una pasiva de combate real, no solo una línea de stats.

Strength Ring
+1 STR
Forjado para duelistas que quieren un pico de poder limpio y fiable.
4,000 OIL · copper_ore 4 · silver_ore 2
Cardboard Boots
+1 AGI
Calzado improvisado pero efectivo, afinado para moverte y reaccionar más rápido.
4,000 OIL · cardboard_scrap 6 · copper_ore 2
Linen Shirt
+1 CON
Tela ligera reforzada que mejora tu resistencia sin frenarte.
4,000 OIL · linen_fiber 6 · cardboard_scrap 2
Life Necklace
+20 HP
Un talismán defensivo que suma supervivencia pura en cada pelea.
4,000 OIL · linen_fiber 4 · silver_ore 3
Ravager Badge
+2 STR, −25 HP
Emblema de alto riesgo que aumenta el poder de ataque a costa de la vitalidad máxima.
4,600 OIL · copper_ore 6 · silver_ore 4
Guardbreaker Gauntlets
+1 STR
Pasiva anti-guardia: +12% de daño de ataque contra objetivos en PARRY.
7,600 OIL · aegis_shard · stability_spring
Mist Cloak
+1 AGI, +10 HP
Capa táctica: tras un REST exitoso, ganas +12% de esquiva para el próximo ataque que recibas.
7,800 OIL · phantom_weave · stride_servo
War Harness
+1 CON, +15 HP
Arnés de vanguardia: empieza cada combate con un escudo único de 15 puntos que absorbe daño antes que el HP.
8,200 OIL · aegis_shard · guard_core
Wildcard
+1 AGI
Gear del caos. Cada 3 turnos dispara uno de nueve efectos aleatorios — buff, debuff o contraproducente. Se obtiene en la Ruleta.
6,000 OIL · solo ruleta
Bellwarden's Signet
+1 STR, +15 HP
Pasiva Second Toll: cuando esquivan tu ataque, tiene un 50% de conectar igual — y la mejora suma +5% por nivel. Pieza solo de evento.
9,000 OIL · solo evento
Hunter Stride Boots
+2 AGI, −10 HP
Pasiva de ejecución: +12% de daño extra cuando el objetivo está a ≤35% de HP, subiendo hasta +20% con menos HP.
8,800 OIL · stride_servo · predator_fang
Retaliation Anchor
+1 CON, +10 Parry Def
Pasiva de contra-explosión: tras PARRY, tu siguiente ATTACK hace +18% y +6 de daño extra plano.
8,600 OIL · retaliation_rivet · guard_core
Resonance Dagger
+1 STR, +1 AGI
Pasiva de combo: cada 3er ataque hace +18% y +8 de daño extra plano.
9,200 OIL · resonance_shard · pulse_essence
Phase Shard
+1 STR, +5 HP
Pasiva de control de iniciativa: un ataque con FOCUS exitoso drena 15 de la iniciativa del objetivo (hasta 25 en +5), empujándolo hacia atrás en el orden de turno.
8,000 OIL · focus_prism · bloodsteel_chip
Shatter Brace
+1 CON, +5 HP
Pasiva de rebote por rotura de guardia: cuando un ataque rompe tu PARRY, el atacante recibe al instante 10 de contra-daño plano.
8,200 OIL · guard_core · null_coil
Bloodline Ring
+1 STR, +5 HP
Cada muerte de un aliado otorga +12% de daño durante el combate, hasta dos cargas.
11,000 OIL · bloodsteel_chip · silver_ore
Warden's Vow
+1 CON, +8 HP
Cada muerte de un aliado otorga 8 de mitigación fija durante el combate, hasta dos cargas.
10,500 OIL · aegis_shard · medic_resin
Blood Pact Seal
+3 STR, −35 HP
Paga vitalidad por poder puro. El trueque más duro del catálogo.
9,000 OIL · bloodsteel_chip · obsidian_alloy
Null Crown
+1 STR, +1 AGI, +1 CON, +20 HP
Corona todoterreno. Sin ningún punto débil.
20,000 OIL · null_coil · obsidian_alloy
Blood Pact Reliquary
+2 STR, −30 HP
Pacto de sangre mejorado: robo de vida con un tope por golpe.
26,000 OIL · bloodsteel_chip · war_emblem_fragment
Null Crown Apex
+2 STR, +2 AGI, +2 CON, +20 HP
Corona ápice. El primer golpe destroza 20 por enemigo.
31,000 OIL · null_coil · temporal_gear · war_emblem_fragment
Tideglass Compass
+1 CON, +10 HP
Ebb y Flow: después de ATTACK, el próximo REST exitoso recupera 20 HP adicionales. Después de REST, el próximo ATTACK causa +10% de daño. No se acumula.
Solo recompensa; no se fabrica
Craterglass Bracer
+1 CON, +20 HP
Un PARRY exitoso prepara 20 de escudo para la siguiente ronda. Una vez por ronda, sin acumular. Cada mejora añade 5 de escudo.
Solo recompensa; no se fabrica
Quartermaster's Seal
+1 CON, +15 HP
Los consumibles curan un 30% más y otorgan escudos un 30% más fuertes. Reduce cada ataque recibido en 10 de daño fijo. Cada mejora añade 4 puntos a la amplificación.
Solo recompensa; no se fabrica
Mirrored Crown
+1 STR, +1 AGI, +1 CON, +15 HP
Al iniciar el combate, gana +1 en hasta dos atributos STR/AGI/CON en los que el enemigo más fuerte te supere. A +3: hasta tres atributos. A +5: la mayor diferencia recibe +2.
36,000 OIL · Receta de Queen’s Vault; luego se fabrica en la forja

Clan Forge

Seis piezas cuya receta debe desbloquear tu clan antes de que cualquier miembro pueda craftearlas.

First Aid KitClan Forge
—
Una vez por combate, si no se puede usar ningún consumible, restaura hasta 35 HP.
5,000 OIL · el clan debe desbloquear la receta
Aegis TunerClan Forge
+10 Parry Def
Otorga solo +10 de Defensa de Parry. No suma STR ni CON.
5,600 OIL · el clan debe desbloquear la receta
Last Pulse AmuletClan Forge
+1 CON, +20 HP
Una vez por combate, ante daño letal, tiene un 75% de revivirte al 15% de HP.
12,500 OIL · el clan debe desbloquear la receta
Predictor LensClan Forge
+1 AGI, +10 Parry Def
Pasiva anti-patrón: haces +12% de daño extra si el objetivo repite la misma acción 2 o más veces seguidas.
13,200 OIL · el clan debe desbloquear la receta
Breach CoreClan Forge
+1 STR, +1 CON
La primera rotura de guardia marca al objetivo; los marcados reciben +18% de daño del equipo durante una ronda.
14,800 OIL · el clan debe desbloquear la receta
Field ResuscitatorClan Forge
—
Una vez por combate, revive automáticamente a un aliado caído con exactamente 10% de HP.
22,000 OIL · el clan debe desbloquear la receta

Bonos de set

Equipá las piezas indicadas para activar el bono. Hay 26 sets: 22 parejas de gears y 4 combinaciones de arma + gear. Todos los sets completos funcionan juntos. No requieren una receta separada.

SetLas dos piezasQué cambia
Siegebreak ProtocolGuardbreaker Gauntlets + Breach CoreAumenta el bono contra guardia en 3 puntos porcentuales y la marca de brecha dura un impacto más.
Predator CircuitHunter Stride Boots + Resonance DaggerAñade 5 de daño cuando se activa el bono contra enemigos heridos.
Bastion CounterloopWar Harness + Retaliation AnchorAñade 5 al escudo inicial y 2 al bono fijo de Anchor.
Phantom OracleMist Cloak + Predictor LensAñade 3 puntos porcentuales a la evasión tras descansar y 2 al bono contra patrones repetidos.
Last Line ProtocolLast Pulse Amulet + Field ResuscitatorLas reanimaciones del amuleto y del reanimador otorgan un escudo de 8.
Surgical BreachField Resuscitator + Breach CoreEl aliado reanimado gana 6% de daño en su primer ataque.
Counter HuntRetaliation Anchor + Hunter Stride BootsAnchor añade 3 de daño fijo contra un objetivo dentro del umbral de ejecución.
Sentinel TempoWar Harness + Predictor LensDespués de defender, el siguiente ataque gana 5% de daño.
Crimson Null PactBlood Pact Seal + Null CrownUna vez por combate, bajar a 50% de vida o menos prepara 25% de robo de vida para el próximo ataque.
Hemophage RiteBlood Pact Reliquary + Resonance DaggerAñade 2 puntos porcentuales de robo de vida y 2 al límite de curación por impacto.
Null TribunalNull Crown Apex + Breach CoreAñade 5 a la reducción de defensa de Parry del primer golpe por enemigo.
Prism RiftPhase Shard + Resonance DaggerTras FOCUS, el ataque suma dos al contador de Resonance en lugar de uno.
Focus EdgePhase Shard + Predictor LensPhase Shard añade 5 INI de drenaje y 5 puntos porcentuales de penetración de mitigación.
Fracture ProtocolPhase Shard + Guardbreaker GauntletsTras FOCUS, atacar contra PARRY añade 2 de daño fijo al bono de Guardbreaker.
BreakwallShatter Brace + War HarnessEl contraataque por guardia rota otorga 3 de escudo.
Shatter CircuitShatter Brace + Guardbreaker GauntletsAñade 3 de daño al contraataque de Shatter Brace.
Counter PactShatter Brace + Retaliation AnchorAñade 2 al contraataque de Shatter Brace y 1 al bono fijo de Retaliation Anchor.
Fracture LensPhase Shard + Shatter BraceTras sufrir una rotura de guardia, el siguiente ataque puede activar la penetración y el drenaje de Phase Shard sin FOCUS.
Shattered FortressShatter Brace + Craterglass BracerUn PARRY exitoso añade 25 al escudo de Craterglass para la próxima ronda (45 base; 70 a +5). Una vez por ronda, sin acumular.
Tidal VeilTideglass Compass + Mist CloakTras un REST exitoso, el siguiente ataque potenciado por Flow que cause daño cura 25 HP. Una vez por carga, incluso con múltiples impactos.
Last TestamentBloodline Ring + Warden's VowLa primera muerte de un aliado otorga 50 de escudo hasta el final de esa ronda. Una vez por combate.
Field HospitalQuartermaster's Seal + First Aid KitActivar First Aid otorga además 40 de escudo durante esta ronda. Una vez por combate; el escudo no recibe amplificación de consumibles.
Returning CurrentLeviathan Harpoon + Tideglass CompassSi Returning Tide causa daño, tu próximo REST exitoso cura 40 HP adicionales. Una vez por combate; un REST interrumpido no lo consume.
CraterheartMeteor Anchor + Craterglass BracerSi Gravity Well reduce un impacto y sobrevivís hasta la próxima ronda, ganás 50 de escudo durante esa ronda. Una vez por combate.
Royal ReflectionMirrorbound Rapier + Mirrored CrownTu reflejo aparece con escudo del 20% de su propia vida máxima, mínimo 30 y máximo 60. Dura hasta consumirse o desaparecer la invocación.
Inherited WrathRevenant Edge + Bloodline RingCon al menos una carga de Bloodline, Fallen Echo gana 10 puntos porcentuales de daño de eco (50% a 60%; 75% a 85% con +5).

Mejora · +1 a +5

El gear equipado se mejora de +1 a +5, haciendo su bono más fuerte cada nivel, y se aplica en todos los modos de combate. El costo escala duro: la curva de oil va 20% → 35% → 60% → 100% → 150% del precio base por nivel, alrededor del 365% del costo del objeto en total para llegar a +5.

El muro de +4 y +5 es deliberado. Esos dos pasos exigen materiales raros que los anteriores no. Lleva tu mejor pieza a +3 antes de siquiera pensar en los dos últimos.

Orden de operaciones

stat slot → bonos de gear → mejora → bono de set → combate

Todo se acumula y se aplica automáticamente. My Stats muestra el número que realmente entra en la pelea.

¿Para qué sirven los materiales?

Los cuatro materiales de Greywood sirven para mejorar Quartermaster’s Seal más allá de +3. El sello se obtiene como recompensa de campaña; esos materiales no permiten fabricar uno nuevo.

MejoraTanninFiberSaltAmber
+3 → +41111
+4 → +55442

Estos son solo los ingredientes de Greywood. La mejora también exige OIL y los demás materiales que muestra la Forja. Sin mejorar, el sello aporta +1 CON, +15 HP, +30% a la cura y los escudos de consumibles y reduce en 10 el daño de cada ataque recibido. Cada mejora añade 4 puntos a la amplificación de consumibles (+50% a +5).

Equipo de Harrowmere: ¿qué cambia en combate?

Last Vigil Lantern

Last Vigil Lantern

Un gear con 1 vela por combate; 2 a +5. Una vela protege un Rest interrumpido: todos los golpes recibidos durante ese descanso infligen 20% menos de daño después del castigo de Rest. Pierdes la cura del descanso, pero preparas Focus si sobrevives. Un descanso seguro no gasta una vela.

Para un golpe ya calculado como 150 después del castigo de Rest, la reducción del 20% del farol lo deja en 120 en ese paso. No elimina el castigo original ni garantiza sobrevivir.

Tithe Scythe

Tithe Scythe

Su activa se usa una vez por combate. Un golpe acertado que quite HP aplica Widow’s Tithe durante los próximos dos turnos completos del objetivo: −15% STR/AGI/CON y −50% de curación. A +5: −20% de atributos y −75% de curación. La maldición no recalcula el HP actual ni el máximo.

Elige la habilidad del arma como acción principal. Una esquiva o un golpe completamente bloqueado no aplica la maldición.

Conjunto de equipo Last Light

La primera maldición exitosa de Widow's Tithe concede 20 de escudo durante la ronda actual. Una vez por combate; no recarga velas.

Equipa Tithe Scythe y Last Vigil Lantern para activar este conjunto. Su escudo es independiente del título llamado The Last Light.

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