Combate
Cada turno, contra jugadores y NPCs por igual, funciona con cuatro acciones y la aritmética de abajo. Estas son las fórmulas reales del bot.
Los tres stats
Tu presupuesto de puntos crece con tu nivel y nunca es ilimitado:
puntos de stat totales = 10 + (nivel global − 1)STR — Fuerza
Daño puro. Cada punto suma +4 a tu ataque base sobre una tirada aleatoria de 5–15, y refuerza ambas mitades de tu Parry.
daño base = (STR × 4) + aleatorio(5–15)AGI — Agilidad
Uno de los stats más importantes, porque hace cinco cosas a la vez: fija tu probabilidad de crítico y tu probabilidad de esquiva, decide la iniciativa — el orden de turno, así que cuanto mayor tu AGI antes actúas cada ronda — suma daño extra a cada golpe que conectas, y suaviza los golpes que recibes con reducción de daño plana.
velocidad de iniciativa = AGI + 1 · prob. de crítico = prob. de esquiva (ver la tabla) · daño extra = × (1 + 0.0175 × AGI) · reducción de daño plana = AGI × 2.5| AGI | Prob. de crítico y esquiva |
|---|---|
| 0 | 0% |
| 5 | 5% |
| 10 | 10% |
| 13 | 11% |
| 16 | 12% |
| 20 | 13% |
| 40 | 20% |
Hasta AGI 10, cada punto es +1% tanto a crítico como a esquiva; por encima de 10 baja a aproximadamente +1% por cada 3 de AGI. La iniciativa, en cambio, sigue subiendo con cada punto — todos actúan una vez por ronda, AGI solo decide quién va primero. El daño extra y la reducción de daño plana también suben de forma pareja con cada punto — cerca de +1,75% de daño y +2,5 de reducción plana por AGI.
CON — Constitución
HP máx = 50 + (CON × 15) · cura de Rest = 20 + (CON × 3)| CON | HP máx | Cura de Rest |
|---|---|---|
| 0 | 50 | 20 |
| 5 | 125 | 35 |
| 10 | 200 | 50 |
| 15 | 275 | 65 |
| 20 | 350 | 80 |
Calculadora de build
Mueve los números. Todo lo de abajo se calcula con las fórmulas de arriba, no una aproximación de ellas.
Las cuatro acciones
| Acción | Qué hace |
|---|---|
| Attack | Haces daño a tu objetivo. Puede ser crítico, según AGI. |
| Parry | Te preparas para bloquear y contraatacar el próximo golpe. Es una apuesta, no un escudo — mira abajo. |
| Rest | Curas 20 + CON×3 y ganas Focus — pero solo si ningún enemigo te ataca este turno (mira abajo). |
| Use Consumable | Usas una poción de tu bolsa en tu turno. |
| Switch | Solo en modos de equipo y tag: cambias tu luchador activo por uno del banco. Gasta tu turno. |
El Rest es interrumpible. Si cualquier enemigo te ataca en el turno que haces Rest, tu Rest falla — sin cura y sin Focus — y te pillan descansando: el atacante hace daño extra (×1.5 en un duelo). Solo descansa cuando estés a salvo de un golpe; un luchador descansando es el objetivo más castigable del tablero.
Parry es una apuesta, no un escudo
valor de bloqueo = (CON × 4) + STR · valor de contra = (CON × 3) + STRBloqueo perfecto — si tu valor de bloqueo es mayor o igual al ataque entrante, recibes cero daño y reflejas tu valor de contra.
Rotura de guardia — si el ataque supera tu valor de bloqueo, te rompen: recibes solo el exceso por encima de tu bloqueo.
Por eso un parry de CON alta castiga a los atacantes, y por eso un golpeador lo bastante fuerte lo rompe igual. No hagas parry ante una rotura de guardia garantizada — solo te comes la diferencia.
Focus y Ultra Focus
Focus viene de hacer Rest, o de una Focus Potion. Tu siguiente Attack hace ×2. Se conserva turno a turno hasta que lo gastas, y aún se puede esquivar o parar.
Ultra Focus viene de ganar Focus otra vez cuando ya tienes Focus. Tu siguiente ataque es un ×2 garantizado que no se puede esquivar y no se puede parar.
Ultra Focus es la respuesta a toda build defensiva del juego. Si tu rival va a hacer parry, o es una build de AGI con mucha esquiva, cárgalo y castígalo.
Críticos, esquiva e iniciativa
Un crítico multiplica el daño final por ×1.5. El crítico base es 0% sin AGI. Una Critical Potion suma +25% a tu siguiente ataque; las pasivas de clan y las insignias suman más. La esquiva es pasiva y lleva un golpe a cero daño. Y la AGI decide la iniciativa — quién se mueve primero cada ronda — así que una build rápida golpea antes de que el rival pueda responder. Pero la iniciativa se puede drenar: cierto gear (Phase Shard) y armas (el Tempo Break de la Sunder Pike) empujan al enemigo hacia atrás en el orden de turno, así que hasta una build más lenta puede robar el primer golpe.
Pasivas de NPC
La mayoría de los NPCs y todos los jefes llevan pasivas que cambian cómo funciona la pelea.
| Pasiva | Efecto |
|---|---|
| Enrage | Hace 1.5× de daño por debajo del 30% de HP |
| Momentum | +10% de daño por cada Attack consecutivo (máx +30%); se reinicia al hacer Rest/Parry |
| Thorns | Refleja el 15% del daño recibido al atacante |
| Resilience | Sobrevive un golpe letal con 1 HP (una vez por pelea) |
| Shield Wall | La defensa es 1.5× más fuerte cuando hace parry |
| Adaptive | +1 STR cada vez que descansa (hasta 3 veces) |
| Lifesteal | Cura el 20% del daño que hace |
| Spell Shield | Anula el primer crítico que recibe |
| Regeneration | Cura 5% del HP máx cada ronda |
| Executioner | +50% de daño a objetivos por debajo del 25% de HP |
| Bulwark | Ignora el multiplicador de crítico — los críticos le hacen daño normal |
| Counter Strike | Refleja 1.5× en un bloqueo perfecto |
The Stalker
Un NPC especial que te reta a un 1v1 y corre una IA predictiva. Lee tus últimas acciones, tu porcentaje de HP, tu reparto de stats, si tienes Focus, y si acabas de descansar o parar repetidamente.
Si haces spam de Attack, para más. Si haces spam de Parry, espera la rotura de guardia. Si tú estás bajo de HP, aprieta; si él está bajo de HP, se vuelve agresivo.
Nunca repitas una acción más de dos veces. La pasiva de clan Silent Watch reduce hasta un 25% tu probabilidad de ser objetivo del Stalker y de la Marked Hunt.
The Guardians — Compendio. Un RPG de Discord creado y gestionado por Max. Cada fórmula, objeto, región, misión y línea de texto aquí se lee del bot en vivo. Las recompensas, tasas de drop, límites diarios, precios y qué paneles están activos los define Max en el servidor donde vive el bot.
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