Combate
Cada turno, contra jugadores y NPCs por igual, funciona con cuatro acciones y la aritmética de abajo. Estas son las fórmulas reales del bot.
Los tres stats
Tu presupuesto de puntos crece con tu nivel y nunca es ilimitado:
puntos de stat totales = 10 + (nivel global − 1)STR — Fuerza
Daño puro. Cada punto suma +4 a tu ataque base sobre una tirada aleatoria de 5–15, y refuerza ambas mitades de tu Parry.
daño base = (STR × 4) + aleatorio(5–15)AGI — Agilidad
El stat más fuerte del juego, porque hace cuatro cosas a la vez: multiplica tu daño (Overcrit), fija tu probabilidad de crítico, fija tu probabilidad de esquiva, y quita daño plano de cada golpe que recibes.
overcrit ≈ 1 + 0.5 × (AGI ÷ 29) · reducción plana = AGI × 2.5| AGI | Prob. de crítico y esquiva |
|---|---|
| 0 | 0% |
| 5 | 5% |
| 10 | 10% |
| 13 | 11% |
| 16 | 12% |
| 20 | 13% |
| 40 | 20% |
Hasta AGI 10, cada punto es +1%. Por encima de 10 baja a aproximadamente +1% por cada 3 de AGI.
CON — Constitución
HP máx = 50 + (CON × 15) · cura de Rest = 20 + (CON × 3)| CON | HP máx | Cura de Rest |
|---|---|---|
| 0 | 50 | 20 |
| 5 | 125 | 35 |
| 10 | 200 | 50 |
| 15 | 275 | 65 |
| 20 | 350 | 80 |
Calculadora de build
Mueve los números. Todo lo de abajo se calcula con las fórmulas de arriba, no una aproximación de ellas.
Las cuatro acciones
| Acción | Qué hace |
|---|---|
| Attack | Haces daño a tu objetivo. Puede ser crítico, según AGI. |
| Parry | Te preparas para bloquear y contraatacar el próximo golpe. No es una reducción plana — mira abajo. |
| Rest | Curas 20 + CON×3 y ganas Focus — pero solo si ningún enemigo te ataca este turno (mira abajo). |
| Use Consumable | Usas una poción de tu bolsa en tu turno. |
| Switch | Solo en modos de equipo y tag: cambias tu luchador activo por uno del banco. Gasta tu turno. |
El Rest es interrumpible. Si cualquier enemigo te ataca en el turno que haces Rest, tu Rest falla — sin cura y sin Focus — y te pillan descansando: el atacante hace daño extra (×1.5 en un duelo). Solo descansa cuando estés a salvo de un golpe; un luchador descansando es el objetivo más castigable del tablero.
Parry es una apuesta, no un escudo
valor de bloqueo = (CON × 5) + STR · valor de contra = (CON × 3) + STRBloqueo perfecto — si tu valor de bloqueo es mayor o igual al ataque entrante, recibes cero daño y reflejas tu valor de contra.
Rotura de guardia — si el ataque supera tu valor de bloqueo, te rompen: recibes solo el exceso por encima de tu bloqueo, y tu reducción plana de AGI se aplica luego a ese exceso.
Por eso un parry de CON alta castiga a los atacantes, y por eso un golpeador lo bastante fuerte lo rompe igual. No hagas parry ante una rotura de guardia garantizada — solo te comes la diferencia.
Focus y Ultra Focus
Focus viene de hacer Rest, o de una Focus Potion. Tu siguiente Attack hace ×2. Se conserva turno a turno hasta que lo gastas, y aún se puede esquivar, reducir o parar.
Ultra Focus viene de ganar Focus otra vez cuando ya tienes Focus. Tu siguiente ataque es un ×2 garantizado que no se puede esquivar, no lo reduce la AGI, y no se puede parar.
Ultra Focus es la respuesta a toda build defensiva del juego. Si tu rival va a hacer parry, o es una build de AGI con mucha esquiva, cárgalo y castígalo.
Críticos, esquiva y reducción
Un crítico multiplica el daño final por ×1.5. El crítico base es 0% sin AGI. Una Critical Potion suma +25% a tu siguiente ataque; las pasivas de clan y las insignias suman más. La esquiva es pasiva y te lleva a cero daño. La reducción plana se aplica a cada golpe que acierta — y Ultra Focus la ignora por completo.
Pasivas de NPC
La mayoría de los NPCs y todos los jefes llevan pasivas que cambian cómo funciona la pelea.
| Pasiva | Efecto |
|---|---|
| Enrage | Hace 1.5× de daño por debajo del 30% de HP |
| Momentum | +10% de daño por cada Attack consecutivo (máx +30%); se reinicia al hacer Rest/Parry |
| Thorns | Refleja el 15% del daño recibido al atacante |
| Resilience | Sobrevive un golpe letal con 1 HP (una vez por pelea) |
| Shield Wall | La defensa es 1.5× más fuerte cuando hace parry |
| Adaptive | +1 STR cada vez que descansa (hasta 3 veces) |
| Lifesteal | Cura el 20% del daño que hace |
| Spell Shield | Anula el primer crítico que recibe |
| Regeneration | Cura 5% del HP máx cada ronda |
| Executioner | +50% de daño a objetivos por debajo del 25% de HP |
| Bulwark | Ignora el multiplicador de crítico — los críticos le hacen daño normal |
| Counter Strike | Refleja 1.5× en un bloqueo perfecto |
The Stalker
Un NPC especial que te reta a un 1v1 y corre una IA predictiva. Lee tus últimas acciones, tu porcentaje de HP, tu reparto de stats, si tienes Focus, y si acabas de descansar o parar repetidamente.
Si haces spam de Attack, para más. Si haces spam de Parry, espera la rotura de guardia. Si tú estás bajo de HP, aprieta; si él está bajo de HP, se vuelve agresivo.
Nunca repitas una acción más de dos veces. La pasiva de clan Silent Watch reduce hasta un 25% tu probabilidad de ser objetivo del Stalker y de la Marked Hunt.
The Guardians — Compendio. Un RPG de Discord creado y gestionado por Max. Cada fórmula, objeto, región, misión y línea de texto aquí se lee del bot en vivo. Las recompensas, tasas de drop, límites diarios, precios y qué paneles están activos los define Max en el servidor donde vive el bot.
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