La guía

Combate

Cada turno, contra jugadores y NPCs por igual, funciona con cuatro acciones y la aritmética de abajo. Estas son las fórmulas reales del bot.

Los tres stats

Tu presupuesto de puntos crece con tu nivel y nunca es ilimitado:

puntos de stat totales = 10 + (nivel global − 1)

STR — Fuerza

Daño puro. Cada punto suma +4 a tu ataque base sobre una tirada aleatoria de 5–15, y refuerza ambas mitades de tu Parry.

daño base = (STR × 4) + aleatorio(5–15)

AGI — Agilidad

El stat más fuerte del juego, porque hace cuatro cosas a la vez: multiplica tu daño (Overcrit), fija tu probabilidad de crítico, fija tu probabilidad de esquiva, y quita daño plano de cada golpe que recibes.

overcrit ≈ 1 + 0.5 × (AGI ÷ 29) · reducción plana = AGI × 2.5
AGIProb. de crítico y esquiva
00%
55%
1010%
1311%
1612%
2013%
4020%

Hasta AGI 10, cada punto es +1%. Por encima de 10 baja a aproximadamente +1% por cada 3 de AGI.

CON — Constitución

HP máx = 50 + (CON × 15) · cura de Rest = 20 + (CON × 3)
CONHP máxCura de Rest
05020
512535
1020050
1527565
2035080

Calculadora de build

Mueve los números. Todo lo de abajo se calcula con las fórmulas de arriba, no una aproximación de ellas.

Nivel global
20
Puntos gastados0 / 29
Un ataque, contra un objetivo sin armadura
Normal
Crítico
Focus

Las cuatro acciones

AcciónQué hace
AttackHaces daño a tu objetivo. Puede ser crítico, según AGI.
ParryTe preparas para bloquear y contraatacar el próximo golpe. No es una reducción plana — mira abajo.
RestCuras 20 + CON×3 y ganas Focus — pero solo si ningún enemigo te ataca este turno (mira abajo).
Use ConsumableUsas una poción de tu bolsa en tu turno.
SwitchSolo en modos de equipo y tag: cambias tu luchador activo por uno del banco. Gasta tu turno.

El Rest es interrumpible. Si cualquier enemigo te ataca en el turno que haces Rest, tu Rest falla — sin cura y sin Focus — y te pillan descansando: el atacante hace daño extra (×1.5 en un duelo). Solo descansa cuando estés a salvo de un golpe; un luchador descansando es el objetivo más castigable del tablero.

Parry es una apuesta, no un escudo

valor de bloqueo = (CON × 5) + STR · valor de contra = (CON × 3) + STR

Bloqueo perfecto — si tu valor de bloqueo es mayor o igual al ataque entrante, recibes cero daño y reflejas tu valor de contra.

Rotura de guardia — si el ataque supera tu valor de bloqueo, te rompen: recibes solo el exceso por encima de tu bloqueo, y tu reducción plana de AGI se aplica luego a ese exceso.

Por eso un parry de CON alta castiga a los atacantes, y por eso un golpeador lo bastante fuerte lo rompe igual. No hagas parry ante una rotura de guardia garantizada — solo te comes la diferencia.

Focus y Ultra Focus

Focus viene de hacer Rest, o de una Focus Potion. Tu siguiente Attack hace ×2. Se conserva turno a turno hasta que lo gastas, y aún se puede esquivar, reducir o parar.

Ultra Focus viene de ganar Focus otra vez cuando ya tienes Focus. Tu siguiente ataque es un ×2 garantizado que no se puede esquivar, no lo reduce la AGI, y no se puede parar.

Ultra Focus es la respuesta a toda build defensiva del juego. Si tu rival va a hacer parry, o es una build de AGI con mucha esquiva, cárgalo y castígalo.

Críticos, esquiva y reducción

Un crítico multiplica el daño final por ×1.5. El crítico base es 0% sin AGI. Una Critical Potion suma +25% a tu siguiente ataque; las pasivas de clan y las insignias suman más. La esquiva es pasiva y te lleva a cero daño. La reducción plana se aplica a cada golpe que acierta — y Ultra Focus la ignora por completo.

Pasivas de NPC

La mayoría de los NPCs y todos los jefes llevan pasivas que cambian cómo funciona la pelea.

PasivaEfecto
EnrageHace 1.5× de daño por debajo del 30% de HP
Momentum+10% de daño por cada Attack consecutivo (máx +30%); se reinicia al hacer Rest/Parry
ThornsRefleja el 15% del daño recibido al atacante
ResilienceSobrevive un golpe letal con 1 HP (una vez por pelea)
Shield WallLa defensa es 1.5× más fuerte cuando hace parry
Adaptive+1 STR cada vez que descansa (hasta 3 veces)
LifestealCura el 20% del daño que hace
Spell ShieldAnula el primer crítico que recibe
RegenerationCura 5% del HP máx cada ronda
Executioner+50% de daño a objetivos por debajo del 25% de HP
BulwarkIgnora el multiplicador de crítico — los críticos le hacen daño normal
Counter StrikeRefleja 1.5× en un bloqueo perfecto

The Stalker

Un NPC especial que te reta a un 1v1 y corre una IA predictiva. Lee tus últimas acciones, tu porcentaje de HP, tu reparto de stats, si tienes Focus, y si acabas de descansar o parar repetidamente.

Si haces spam de Attack, para más. Si haces spam de Parry, espera la rotura de guardia. Si tú estás bajo de HP, aprieta; si él está bajo de HP, se vuelve agresivo.

Nunca repitas una acción más de dos veces. La pasiva de clan Silent Watch reduce hasta un 25% tu probabilidad de ser objetivo del Stalker y de la Marked Hunt.

The Guardians — Compendio. Un RPG de Discord creado y gestionado por Max. Cada fórmula, objeto, región, misión y línea de texto aquí se lee del bot en vivo. Las recompensas, tasas de drop, límites diarios, precios y qué paneles están activos los define Max en el servidor donde vive el bot.
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