Lore
Lo que dice el pergamino, lo que hay bajo Aldenmoor, y lo que le está pasando al agua en el puerto de Stormbay.
El sello sobre Azroth
Todo en Valestia se inclina hacia un solo hecho: un ser maligno antiguo, Azroth, fue sellado hace mucho — y el sello está fallando. Ni lento, ni de forma segura. Según las cuentas del propio grupo, se está viniendo abajo más rápido de lo que los viejos registros predijeron. Cada camino, facción y favor en este mundo trata, tarde o temprano, de eso.
El mecanismo: tres piezas, y el método
El sello fue construido por la familia Varn, y volver a cerrarlo requiere dos cosas. Primero, tres piezas — una escondida en cada uno de tres sitios. Segundo — la parte que casi nadie entiende — la activación: el método para realmente volver a cerrar el sello una vez que tienes las tres. Las piezas sin el método son inútiles; el método sin las piezas es inútil. Ese único hecho es el eje sobre el que gira toda la historia.
tres piezas del sello + el método de activación = un sello cerradoLos tres sitios
Un pergamino — escrito en una lengua muerta, co-firmado por Gorim el Viejo y los Varn — nombra el camino a los tres lugares. Aldenmoor (ruinas, noroeste) está hecho, su pieza a buen recaudo. Veldran (una ciudad en las montañas) también está hecho, y entregó mucho más que una reliquia. Mirefall (un pantano, sureste) es el último — y, resulta, el más importante de los tres.
Dos familias, un sello
Los Varn construyeron el mecanismo y luego lo ocultaron del mundo — hasta los mapas de los túneles llevan errores deliberados, porque los constructores no confiaban en los de afuera. Maren Varn, la última de ellos, estuvo oculta treinta años y te entregó la llave.
La otra familia es la de Jessie. Sus padres no eran comerciantes — eran buscadores del sello, catorce años metidos en la misma búsqueda que tú haces ahora. En todo ese tiempo no recuperaron ninguna pieza (la de Aldenmoor estaba tras un guardián que no pudieron pasar), así que resolvieron la otra mitad: la activación. Su madre la escribió y la escondió a propósito, para que nadie, jamás, pudiera ser obligado a entregarla. Entonces Valdris los encontró — y eso es lo que los mató. Jessie tenía cuatro años; le dijeron que fue una fiebre en el camino. Fue una mentira que Bren Valos, el senador de Veldran que la crió, dijo para mantenerla lejos de justo esto.
Valdris
El antagonista quiere un sello que pueda abrir tan fácil como cerrar — eso es todo. La madre de Jessie fue la primera persona viva en entenderlo, y por eso rechazó su oferta de trabajar juntos. Ha pasado dieciséis años juntando piezas que no puede usar, porque nunca tuvo el método. Conoce a Jessie solo por la cara de su madre. Compra lealtades, se mueve por las propias leyes de una ciudad, y siempre va unos días adelante. Soran Kael fue el hombre que mandó a hablar; vencido en la puerta oeste de Veldran, su última advertencia fue que el que Valdris mande después no abrirá con una oferta.
Azroth ya se está filtrando
What the Harbour Knows
Nueve metros de diámetro. El agua dentro está completamente quieta. Absolutamente nadie en los muelles lo mira.
Un círculo de agua muerta y quieta apareció en el puerto de Stormbay, y luego otra vez en la cala donde el barco tocó tierra: Azroth, filtrándose. La misma filtración hacia Aldenmoor pare a los Hollow — cosas humanoides sin ojos que suben por las viejas entradas subterráneas y se disuelven en humo al morir. Fueron lo primero en esta historia que no era humano.
Bajo Aldenmoor: el Archivo
Bajo Aldenmoor hay algo más viejo que Aldenmoor. Los refugiados cavaron una cimentación para un granero y encontraron un pozo; tres obreros bajaron y uno volvió mal. Abajo está el Archivo — la pieza del sello de los Varn, sus constructos y centinelas, y el Archivista, un guardián que precede a toda civilización con nombre. Hace cuarenta años, siete fundadores firmaron un pacto con lo que duerme ahí abajo. El Códice los recuerda:
Cómo se conectan los hilos
Las historias secundarias no son relleno — varias son la misma historia vista desde abajo. The Aldenmoor Compact es el Archivo: el pozo, los obreros desaparecidos, y Dren — un fundador — rogándote que no lo selles. The Meridian Pact es alguien quemando cuarenta años de registros de la familia Varn; los profesionales no queman papel viejo, y los Varn construyeron el sello. Cursed Castle (Aster Keep, una ruina fundida con tecnología de reactores muertos) es a donde lleva el rastro de los viajeros desaparecidos — el mismo hilo de hace treinta años que corre bajo el pasado de Jessie.
El resto son los problemas propios de Valestia — el mundo al que le está pasando la falla del sello: la Ashen Hunt (Tawnholt ardiendo edificio por edificio, en un orden que significa algo para alguien), Ash and Bone (un equipo de reconocimiento perdido en el Wasteland), Millhaven asediada, los gladiadores de Titans' Arena, y los sitios-máquina enterrados — Agent K, el Secret Lab — donde viejas defensas automáticas siguen muy despiertas.
El reparto
Cómo está la cosa ahora
Dos de los tres sitios quedaron atrás. El verdadero premio nunca fueron las piezas — es la activación que escondió la madre de Jessie, y el lugar más probable donde la dejó es Mirefall, el tercer sitio, que es justo a donde ella y el padre de Jessie iban el día que murieron. Ahí es a donde va el equipo ahora.
Las preguntas abiertas ahora apuntan hacia adelante, no hacia atrás: dónde escondió su madre el método, si se puede detener a Valdris antes de que encuentre su propio camino al sello, y el número callado que Elric se guarda — que Azroth está fallando más rápido de lo que nadie planeó.
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