Pokemax

Gimnasios Pokemax

Diez gimnasios, uno por región, cada uno con una medalla por ganar — y cada uno un asiento que un jugador puede tomar, defender y perder. La capa de territorio de endgame para Pokemax.

Diez gimnasios, diez medallas

Cada región cazable tiene un Gym — una batalla Pokemax 3 contra 3 con una medalla en juego. Pero un Gym es más que una insignia para coleccionar: es un asiento. Cuando ningún jugador lo tiene, lo defiende un líder NPC con nombre. Vénzanlo y te vuelves el líder — hasta que alguien más fuerte venga a quitártelo.

RegiónMedallaLíder NPC por defecto
Starter Ruins🏺 Relic MedalCurator Aster
Black Lotus Wood🪷 Black Lotus MedalWarden Ilyra
Stormbay Docks🌊 Tide MedalCaptain Maren
Rocky Chill Pass❄️ Summit MedalSummit Keeper Orik
Ravencraft🐦‍⬛ Raven MedalRavenmaster Veyr
The Mist Forest🌫️ Mist MedalSeer Nyx
Crimson Plain🔥 Ember MedalAsh Champion Kael
Merchant Crossroads⚖️ Caravan MedalMarshal Tessa
Bandit Caves💀 Outlaw MedalGrotto King Brakk
Dark Knight's Sanctum🔮 Abyss MedalAbyssal Knight Morcant

Lístalos todos con !gyms, inspecciona uno con !gym. Los defensores NPC ponen equipos de nivel 42 / 45 / 48 — esto es contenido de endgame, pensado para una cuadra de Pokemax que ya hayas armado.

Conquistar un Gym

Reta al poseedor actual — NPC o jugador — con !gym_challenge. Gana, y tomas el asiento: te vuelves el Gym Leader de la región y la medalla es tuya. Tienes 3 ataques por día entre todos los Gyms, así que elegir a qué puerta tocar importa.

Quitarle un Gym a otro jugador es el verdadero premio. Los líderes NPC son un muro que escalar; los Gyms de jugador son un prestigio que le quitaste a alguien que ahora lo quiere de vuelta.

Mantenerlo — defensa y renta

Como líder fijas el equipo que defiende por ti con !gym_team (cambiable una vez cada 24 horas, así que elige un wall de verdad, no un capricho). Mientras tienes el Gym de una región, ganas renta — una tajada pasiva ligada a la actividad de Safari que ocurre en tu región. Un Gym en tu poder es una fuente de ingresos, no un trofeo en un estante.

Tienes que aparecer. Un líder que se queda callado por 14 días se trata como inactivo y pierde el Gym. El asiento le pertenece a quien sigue jugando por él.

Las ventanas que lo hacen justo

La conquista no es una puerta giratoria. Un conjunto de temporizadores evita que un Gym se farmee de ida y vuelta de una sentada:

VentanaQué hace
Protección de conquista · 12hUn Gym recién tomado no puede ser atacado de nuevo por 12 horas — te da tiempo de mantenerlo de verdad.
Protección por ataque fallido · 4hPierde un reto y ese Gym te queda vedado por 4 horas. Sin spam.
Venganza · 48h¿Perdiste tu Gym? Tienes una ventana de 48 horas para retar de vuelta y quitárselo a quien te lo quitó.
Cambio de equipo · 24hUn líder solo puede rehacer su equipo defensor una vez al día.

El ritmo que esto crea: toma un Gym, mantenlo protegido medio día, defiéndelo de los retadores, y vigila el reloj cuando cae el tuyo — la ventana de venganza es corta, y una vez cierra la medalla es bien y verdaderamente suya.

Cómo pensarlo

Arma la cuadra primero. Los líderes NPC están en 42–48; no toques hasta que tu mejor Pokemax pueda intercambiar con eso.

Defiende con un wall, ataca con cobertura. Tus guardados por genes se ganan sus genes aquí — un equipo defensor que esquiva a los atacantes comunes mantiene un Gym por días.

Mantén la región donde haces Safari. La renta sigue la actividad de Safari, así que el Gym de tu región base es el que más te paga.

The Guardians — Compendio. Un RPG de Discord creado y gestionado por Max. Cada fórmula, objeto, región, misión y línea de texto aquí se lee del bot en vivo. Las recompensas, tasas de drop, límites diarios, precios y qué paneles están activos los define Max en el servidor donde vive el bot.
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