Gimnasios Pokemax
Diez gimnasios, uno por región, cada uno con una medalla por ganar — y cada uno un asiento que un jugador puede tomar, defender y perder. La capa de territorio de endgame para Pokemax.
Diez gimnasios, diez medallas
Cada región cazable tiene un Gym — una batalla Pokemax 3 contra 3 con una medalla en juego. Pero un Gym es más que una insignia para coleccionar: es un asiento. Cuando ningún jugador lo tiene, lo defiende un líder NPC con nombre. Vénzanlo y te vuelves el líder — hasta que alguien más fuerte venga a quitártelo.
| Región | Medalla | Líder NPC por defecto |
|---|---|---|
| Starter Ruins | 🏺 Relic Medal | Curator Aster |
| Black Lotus Wood | 🪷 Black Lotus Medal | Warden Ilyra |
| Stormbay Docks | 🌊 Tide Medal | Captain Maren |
| Rocky Chill Pass | ❄️ Summit Medal | Summit Keeper Orik |
| Ravencraft | 🐦⬛ Raven Medal | Ravenmaster Veyr |
| The Mist Forest | 🌫️ Mist Medal | Seer Nyx |
| Crimson Plain | 🔥 Ember Medal | Ash Champion Kael |
| Merchant Crossroads | ⚖️ Caravan Medal | Marshal Tessa |
| Bandit Caves | 💀 Outlaw Medal | Grotto King Brakk |
| Dark Knight's Sanctum | 🔮 Abyss Medal | Abyssal Knight Morcant |
Lístalos todos con !gyms, inspecciona uno con !gym. Los defensores NPC ponen equipos de nivel 42 / 45 / 48 — esto es contenido de endgame, pensado para una cuadra de Pokemax que ya hayas armado.
Conquistar un Gym
Reta al poseedor actual — NPC o jugador — con !gym_challenge. Gana, y tomas el asiento: te vuelves el Gym Leader de la región y la medalla es tuya. Tienes 3 ataques por día entre todos los Gyms, así que elegir a qué puerta tocar importa.
Quitarle un Gym a otro jugador es el verdadero premio. Los líderes NPC son un muro que escalar; los Gyms de jugador son un prestigio que le quitaste a alguien que ahora lo quiere de vuelta.
Mantenerlo — defensa y renta
Como líder fijas el equipo que defiende por ti con !gym_team (cambiable una vez cada 24 horas, así que elige un wall de verdad, no un capricho). Mientras tienes el Gym de una región, ganas renta — una tajada pasiva ligada a la actividad de Safari que ocurre en tu región. Un Gym en tu poder es una fuente de ingresos, no un trofeo en un estante.
Tienes que aparecer. Un líder que se queda callado por 14 días se trata como inactivo y pierde el Gym. El asiento le pertenece a quien sigue jugando por él.
Las ventanas que lo hacen justo
La conquista no es una puerta giratoria. Un conjunto de temporizadores evita que un Gym se farmee de ida y vuelta de una sentada:
| Ventana | Qué hace |
|---|---|
| Protección de conquista · 12h | Un Gym recién tomado no puede ser atacado de nuevo por 12 horas — te da tiempo de mantenerlo de verdad. |
| Protección por ataque fallido · 4h | Pierde un reto y ese Gym te queda vedado por 4 horas. Sin spam. |
| Venganza · 48h | ¿Perdiste tu Gym? Tienes una ventana de 48 horas para retar de vuelta y quitárselo a quien te lo quitó. |
| Cambio de equipo · 24h | Un líder solo puede rehacer su equipo defensor una vez al día. |
El ritmo que esto crea: toma un Gym, mantenlo protegido medio día, defiéndelo de los retadores, y vigila el reloj cuando cae el tuyo — la ventana de venganza es corta, y una vez cierra la medalla es bien y verdaderamente suya.
Cómo pensarlo
Arma la cuadra primero. Los líderes NPC están en 42–48; no toques hasta que tu mejor Pokemax pueda intercambiar con eso.
Defiende con un wall, ataca con cobertura. Tus guardados por genes se ganan sus genes aquí — un equipo defensor que esquiva a los atacantes comunes mantiene un Gym por días.
Mantén la región donde haces Safari. La renta sigue la actividad de Safari, así que el Gym de tu región base es el que más te paga.
The Guardians — Compendio. Un RPG de Discord creado y gestionado por Max. Cada fórmula, objeto, región, misión y línea de texto aquí se lee del bot en vivo. Las recompensas, tasas de drop, límites diarios, precios y qué paneles están activos los define Max en el servidor donde vive el bot.
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