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Pokemax

Gimnasios Pokemax

Once gimnasios regionales, incluida la Amberleaf Medal opcional de Greywood. Las diez medallas originales habilitan la Liga.

11 gimnasios regionales; 10 medallas obligatorias para la Liga. Greywood añade a Elowen y la Amberleaf Medal opcional. Las diez medallas originales siguen siendo el requisito de la Liga. Sus actividades necesitan el acceso a Greywood abierto.

La liga de las diez medallas

Los 11 gimnasios regionales ofrecen medallas permanentes mediante combates Pokemax de 3 contra 3. Re?ne las diez originales para completar el circuito de la Liga. Greywood a?ade la Amberleaf Medal opcional; nunca reemplaza una obligatoria. La Vitrina de Medallas muestra por separado el progreso de Liga sobre 10 y todas las medallas sobre 11.

RegiónMedallaLíder NPC por defecto
Starter Ruins🏺 Relic MedalCurator Aster
Black Lotus Wood🪷 Black Lotus MedalWarden Ilyra
Stormbay Docks🌊 Tide MedalCaptain Maren
Rocky Chill Pass❄️ Summit MedalSummit Keeper Orik
Ravencraft🐦‍⬛ Raven MedalRavenmaster Veyr
The Mist Forest🌫️ Mist MedalSeer Nyx
Crimson Plain🔥 Ember MedalAsh Champion Kael
Merchant Crossroads⚖️ Caravan MedalMarshal Tessa
Bandit Caves💀 Outlaw MedalGrotto King Brakk
Dark Knight's Sanctum🔮 Abyss MedalAbyssal Knight Morcant

Reto presencial o remoto por medalla. Viaja a la regi?n y abre !gym para su panel local; la conquista sigue exigiendo estar all?. El Circuito de Gimnasios ofrece un reto remoto por medalla separado, con un l?mite base de uno al d?a, sin mover a tu personaje. No permite saltarse el cierre de una regi?n. Usa !gyms para el resumen y !gym_medals para tu colecci?n.

Cuando ningún jugador tiene un Gym, un líder NPC con nombre lo defiende con un equipo de Pokemax nativos de la región a nivel 40 / 43 / 46 — esto es contenido de endgame, pensado para una cuadra de Pokemax que ya hayas armado.

Dos formas de retar

Cada reto se pelea con tu Party registrada de 3 — el mismo equipo que usas en todo lo demás. Por qué juegas depende de ti:

🏅 Medal Challenge — !gym_medal (o !gym_challenge medal). Gana, y la medalla permanente es tuya — sin tomar el Gym. El líder actual conserva su asiento; tú solo sumas la medalla a tu Vitrina. Este es el camino de la liga, y el que la mayoría quiere: solo necesitas ganar una región una vez, puedes hacerlo aunque ya lideres tu propio Gym, y solo se bloquea si ya tienes esa medalla. Sin compromiso, sin mantenimiento.

👑 Conquest — !gym_challenge conquest. Gana, y tomas el asiento: te vuelves el Gym Leader de la región (y también te llevas la medalla, si no la tenías). Esta es la capa de territorio opcional — liderazgo, renta y reputación — que se cubre justo abajo.

El límite diario es compartido. Tienes un ataque a Gym por día en todo el mapa (con hasta 3 intentos contra un mismo Gym en el día), así que elige con cuidado a qué puerta tocar — y qué premio persigues.

Tomar un Gym — liderazgo y Renta de Safari

La conquista es para quien quiere más que una medalla. Un Gym por entrenador: mientras tienes uno no puedes conquistar un segundo — primero tienes que perder o soltar el que tienes. Un Gym es un compromiso, no una colección.

El beneficio — Renta de Safari. Mientras tienes el Gym de una región te llevas un 25% de todo el OIL bruto que otros jugadores ganan con !safari en esa región — 1 OIL por cada 4 — contabilizado durante el día y pagado a ti automáticamente cada día. Cuanto más activo el Safari de tu región, más rinde; un Gym en tu poder es una fuente de ingresos, no un trofeo en un estante.

Cómo se defiende. Fijas los tres Pokemax que defienden por ti con !gym_team (cambiable una vez cada 24 horas, y esos Pokemax quedan bloqueados para liberar mientras defienden). Cuando alguien te reta, recibes una invitación de 10 minutos para entrar a la sala y controlar tu equipo en vivo; si no llegas a tiempo, la IA del Gym juega tu equipo registrado por ti — pero defiendes mejor, y ganas más reputación, cuando lo juegas tú mismo.

Tienes que aparecer. Un líder que se queda callado por 14 días se trata como inactivo y pierde el Gym, que vuelve a su guardián NPC. El asiento le pertenece a quien sigue jugando por él.

La reputación de un líder — Prestige

Tener un Gym te da renta. Defenderlo te da Prestige — la reputación de un líder. Ganas Prestige solo al ganar una defensa; atacar nunca lo da, y tampoco una victoria en la que el retador simplemente se fue AFK. Cada defensa exitosa vale una cantidad base:

Defensa exitosaPrestige
Medal Challenge — la IA del Gym jugó tu equipo+2
Medal Challenge — la jugaste en vivo+3
Conquest — la IA del Gym jugó tu equipo+4
Conquest — la jugaste en vivo+6

Dos bonos se suman encima. Una racha de victorias paga al llegar exactamente a 3 / 5 / 10 / 20 defensas seguidas (+2 / +4 / +10 / +20), y un retador fuerte vale más: +1 si el atacante tiene 5 o más medallas, +2 con 8 o más. Perder una defensa reinicia tu racha a cero.

Nada de farmear a un amigo. El mismo retador solo puede darte Prestige una vez cada 7 días — perder repetidamente contra la misma persona dentro de esa ventana no vale nada. El Prestige se gana contra todo el mundo.

Tu Prestige alimenta un rango que se muestra en el panel del Gym y en la tabla de líderes (!gym_leaders · !gym_prestige). Los rangos se leen de tu reinado actual — el Prestige que construiste en el Gym que tienes ahora, que se reinicia a cero si el Gym cambia de manos. Un total de por vida aparte recuerda todo lo que hayas ganado.

RangoPrestige del reinado
🛡️ Novice Leader0
🥉 Bronze Guardian10
🥈 Silver Guardian25
🥇 Gold Guardian50
💠 Regional Master100
👑 Legendary Leader175

Los rangos son títulos — honor y puesto en la tabla, no un sueldo. El OIL viene de la Renta de Safari, que recibes por tener el Gym en absoluto; el Prestige es la insignia que dice cuánto y qué tan bien lo has mantenido.

Las ventanas que lo hacen justo

Un conjunto de temporizadores evita que un Gym se farmee de ida y vuelta de una sentada:

VentanaQué hace
Protección de conquista · 12hUn Gym recién conquistado no puede ser atacado de nuevo por 12 horas — te da tiempo de mantenerlo de verdad.
Protección de medalla · 30 minJusto tras entregar una medalla, el Gym descansa 30 minutos antes del próximo reto.
Protección de defensa de medalla · 60 minTras rechazar un Medal Challenge, el Gym queda protegido una hora.
Protección por ataque fallido · 4hPierde un reto y ese Gym te queda vedado por 4 horas. Sin spam.
Venganza · 48h¿Perdiste tu Gym? Tienes una ventana de 48 horas para retar de vuelta y quitárselo a quien te lo quitó.
Cambio de equipo · 24hUn líder solo puede rehacer su equipo defensor una vez al día.

Cómo pensarlo

Persigue medallas primero. Los Medal Challenges no te cuestan nada al ganar y nunca vencen — completa las diez regiones originales para la Regional Journey a tu ritmo. Los equipos NPC están en 40–46, así que arma la cuadra antes de tocar.

Toma un Gym solo donde vayas a defenderlo. La renta sigue la actividad de Safari, así que mantén la región donde realmente cazas — y está ahí para defenderla, porque una defensa que juegas en vivo vale más Prestige que una que la IA juega por ti.

Defiende con un wall, ataca con cobertura. Tus guardados por genes se ganan sus genes aquí — un equipo defensor que esquiva a los atacantes comunes mantiene un Gym por días.

🏆 Las diez medallas son una llave. Junta las diez y se abre la Liga Pokemax — el Elite Four y el Campeón que son el verdadero endgame tras los Gimnasios.

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