
Gimnasios Pokemax
Once gimnasios regionales, incluida la Amberleaf Medal opcional de Greywood. Las diez medallas originales habilitan la Liga.
11 gimnasios regionales; 10 medallas obligatorias para la Liga. Greywood añade a Elowen y la Amberleaf Medal opcional. Las diez medallas originales siguen siendo el requisito de la Liga. Sus actividades necesitan el acceso a Greywood abierto.
La liga de las diez medallas
Los 11 gimnasios regionales ofrecen medallas permanentes mediante combates Pokemax de 3 contra 3. Re?ne las diez originales para completar el circuito de la Liga. Greywood a?ade la Amberleaf Medal opcional; nunca reemplaza una obligatoria. La Vitrina de Medallas muestra por separado el progreso de Liga sobre 10 y todas las medallas sobre 11.
| Región | Medalla | Líder NPC por defecto |
|---|---|---|
| Starter Ruins | 🏺 Relic Medal | Curator Aster |
| Black Lotus Wood | 🪷 Black Lotus Medal | Warden Ilyra |
| Stormbay Docks | 🌊 Tide Medal | Captain Maren |
| Rocky Chill Pass | ❄️ Summit Medal | Summit Keeper Orik |
| Ravencraft | 🐦⬛ Raven Medal | Ravenmaster Veyr |
| The Mist Forest | 🌫️ Mist Medal | Seer Nyx |
| Crimson Plain | 🔥 Ember Medal | Ash Champion Kael |
| Merchant Crossroads | ⚖️ Caravan Medal | Marshal Tessa |
| Bandit Caves | 💀 Outlaw Medal | Grotto King Brakk |
| Dark Knight's Sanctum | 🔮 Abyss Medal | Abyssal Knight Morcant |
Reto presencial o remoto por medalla. Viaja a la regi?n y abre !gym para su panel local; la conquista sigue exigiendo estar all?. El Circuito de Gimnasios ofrece un reto remoto por medalla separado, con un l?mite base de uno al d?a, sin mover a tu personaje. No permite saltarse el cierre de una regi?n. Usa !gyms para el resumen y !gym_medals para tu colecci?n.
Cuando ningún jugador tiene un Gym, un líder NPC con nombre lo defiende con un equipo de Pokemax nativos de la región a nivel 40 / 43 / 46 — esto es contenido de endgame, pensado para una cuadra de Pokemax que ya hayas armado.
Dos formas de retar
Cada reto se pelea con tu Party registrada de 3 — el mismo equipo que usas en todo lo demás. Por qué juegas depende de ti:
🏅 Medal Challenge — !gym_medal (o !gym_challenge medal). Gana, y la medalla permanente es tuya — sin tomar el Gym. El líder actual conserva su asiento; tú solo sumas la medalla a tu Vitrina. Este es el camino de la liga, y el que la mayoría quiere: solo necesitas ganar una región una vez, puedes hacerlo aunque ya lideres tu propio Gym, y solo se bloquea si ya tienes esa medalla. Sin compromiso, sin mantenimiento.
👑 Conquest — !gym_challenge conquest. Gana, y tomas el asiento: te vuelves el Gym Leader de la región (y también te llevas la medalla, si no la tenías). Esta es la capa de territorio opcional — liderazgo, renta y reputación — que se cubre justo abajo.
El límite diario es compartido. Tienes un ataque a Gym por día en todo el mapa (con hasta 3 intentos contra un mismo Gym en el día), así que elige con cuidado a qué puerta tocar — y qué premio persigues.
Tomar un Gym — liderazgo y Renta de Safari
La conquista es para quien quiere más que una medalla. Un Gym por entrenador: mientras tienes uno no puedes conquistar un segundo — primero tienes que perder o soltar el que tienes. Un Gym es un compromiso, no una colección.
El beneficio — Renta de Safari. Mientras tienes el Gym de una región te llevas un 25% de todo el OIL bruto que otros jugadores ganan con !safari en esa región — 1 OIL por cada 4 — contabilizado durante el día y pagado a ti automáticamente cada día. Cuanto más activo el Safari de tu región, más rinde; un Gym en tu poder es una fuente de ingresos, no un trofeo en un estante.
Cómo se defiende. Fijas los tres Pokemax que defienden por ti con !gym_team (cambiable una vez cada 24 horas, y esos Pokemax quedan bloqueados para liberar mientras defienden). Cuando alguien te reta, recibes una invitación de 10 minutos para entrar a la sala y controlar tu equipo en vivo; si no llegas a tiempo, la IA del Gym juega tu equipo registrado por ti — pero defiendes mejor, y ganas más reputación, cuando lo juegas tú mismo.
Tienes que aparecer. Un líder que se queda callado por 14 días se trata como inactivo y pierde el Gym, que vuelve a su guardián NPC. El asiento le pertenece a quien sigue jugando por él.
La reputación de un líder — Prestige
Tener un Gym te da renta. Defenderlo te da Prestige — la reputación de un líder. Ganas Prestige solo al ganar una defensa; atacar nunca lo da, y tampoco una victoria en la que el retador simplemente se fue AFK. Cada defensa exitosa vale una cantidad base:
| Defensa exitosa | Prestige |
|---|---|
| Medal Challenge — la IA del Gym jugó tu equipo | +2 |
| Medal Challenge — la jugaste en vivo | +3 |
| Conquest — la IA del Gym jugó tu equipo | +4 |
| Conquest — la jugaste en vivo | +6 |
Dos bonos se suman encima. Una racha de victorias paga al llegar exactamente a 3 / 5 / 10 / 20 defensas seguidas (+2 / +4 / +10 / +20), y un retador fuerte vale más: +1 si el atacante tiene 5 o más medallas, +2 con 8 o más. Perder una defensa reinicia tu racha a cero.
Nada de farmear a un amigo. El mismo retador solo puede darte Prestige una vez cada 7 días — perder repetidamente contra la misma persona dentro de esa ventana no vale nada. El Prestige se gana contra todo el mundo.
Tu Prestige alimenta un rango que se muestra en el panel del Gym y en la tabla de líderes (!gym_leaders · !gym_prestige). Los rangos se leen de tu reinado actual — el Prestige que construiste en el Gym que tienes ahora, que se reinicia a cero si el Gym cambia de manos. Un total de por vida aparte recuerda todo lo que hayas ganado.
| Rango | Prestige del reinado |
|---|---|
| 🛡️ Novice Leader | 0 |
| 🥉 Bronze Guardian | 10 |
| 🥈 Silver Guardian | 25 |
| 🥇 Gold Guardian | 50 |
| 💠 Regional Master | 100 |
| 👑 Legendary Leader | 175 |
Los rangos son títulos — honor y puesto en la tabla, no un sueldo. El OIL viene de la Renta de Safari, que recibes por tener el Gym en absoluto; el Prestige es la insignia que dice cuánto y qué tan bien lo has mantenido.
Las ventanas que lo hacen justo
Un conjunto de temporizadores evita que un Gym se farmee de ida y vuelta de una sentada:
| Ventana | Qué hace |
|---|---|
| Protección de conquista · 12h | Un Gym recién conquistado no puede ser atacado de nuevo por 12 horas — te da tiempo de mantenerlo de verdad. |
| Protección de medalla · 30 min | Justo tras entregar una medalla, el Gym descansa 30 minutos antes del próximo reto. |
| Protección de defensa de medalla · 60 min | Tras rechazar un Medal Challenge, el Gym queda protegido una hora. |
| Protección por ataque fallido · 4h | Pierde un reto y ese Gym te queda vedado por 4 horas. Sin spam. |
| Venganza · 48h | ¿Perdiste tu Gym? Tienes una ventana de 48 horas para retar de vuelta y quitárselo a quien te lo quitó. |
| Cambio de equipo · 24h | Un líder solo puede rehacer su equipo defensor una vez al día. |
Cómo pensarlo
Persigue medallas primero. Los Medal Challenges no te cuestan nada al ganar y nunca vencen — completa las diez regiones originales para la Regional Journey a tu ritmo. Los equipos NPC están en 40–46, así que arma la cuadra antes de tocar.
Toma un Gym solo donde vayas a defenderlo. La renta sigue la actividad de Safari, así que mantén la región donde realmente cazas — y está ahí para defenderla, porque una defensa que juegas en vivo vale más Prestige que una que la IA juega por ti.
Defiende con un wall, ataca con cobertura. Tus guardados por genes se ganan sus genes aquí — un equipo defensor que esquiva a los atacantes comunes mantiene un Gym por días.
🏆 Las diez medallas son una llave. Junta las diez y se abre la Liga Pokemax — el Elite Four y el Campeón que son el verdadero endgame tras los Gimnasios.
The Guardians — Compendio. Un RPG de Discord creado y gestionado por Max. Una guía de referencia basada en el código y contenido del juego, actualizada periódicamente. Las recompensas, tasas de drop, límites diarios, precios y qué paneles están activos los define Max en el servidor donde vive el bot.
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