War Campaign
Una guerra cooperativa programada contra ejércitos NPC, peleada sobre un mapa de frentes nombrados — viaja entre zonas, sostén la línea en rondas largas sincronizadas, y todos comparten la victoria.
Qué es
La War Campaign es un evento cooperativo programado donde todo el servidor — la coalición — pelea contra ejércitos NPC a lo largo de un mapa de frentes conectados. Es PvE: nunca peleas contra otros jugadores, todos empujan la misma guerra juntos, hasta 100 a la vez. Corre sobre el motor de combate normal, así que tu gear, arma y consumibles funcionan igual que en todo lo demás.
Esta es la nueva guerra PvE cooperativa — no es lo mismo que el modo War multi-equipo (cinco sectores) de la página de Valestia. Aquí son tú y tus aliados contra el mapa, no equipo contra equipo.
El mapa de frentes
Una campaña se despliega como un conjunto de zonas nombradas — frentes — conectadas entre sí como un mapa de rutas. Cada frente tiene sus propias formaciones aliadas y enemigas, y los frentes enemigos son los que hay que limpiar. No peleas en un hilo de Discord: cada zona es un panel privado que abres desde el canal del evento, así nada satura el chat.
Unirse y pelear
Es todo por botones — no hay comandos de chat. Cuando se abre una campaña, aparece un panel de inscripción:
| Botón | Qué hace |
|---|---|
| Choose Starting Zone | Te inscribes eligiendo en qué frente empiezas. |
| Campaign Intel | Muestra las reglas y el estado del mapa. |
| View My Zone | Abre tu panel de combate privado del frente donde estás, y ahí eliges tu acción. |
| Move Zone | Viajas a un frente conectado; el movimiento se aplica en el siguiente avance de ronda. |
| War Orders | Envías una señal de estrategia sobre un frente — pedir refuerzos, marcar prioridad, planear asalto o pedir recuperación. Es coordinación: no gasta tu acción de combate. |
| Global Update / Refresh | El estado de toda la guerra, no solo tu frente. |
| Battlefield Map · Roster · History | Vistas de solo lectura: el mapa completo, la lista de luchadores y el historial de la campaña. |
Las rondas
Cada frente se resuelve junto en un límite compartido — una duración fija que cada campaña fija para sus rondas — así que una campaña es algo que revisas a lo largo de días, no una pelea que aguantas de corrido. Elige tu acción en tu panel de zona en cualquier momento antes del límite; cuando pasa, todos los frentes se resuelven a la vez, los movimientos de zona en cola se aplican, y los NPC aliados que quedaron atrás marchan hacia la pelea.
No te quedes en silencio. Si no envías acción antes del límite, se juega por ti — un ATTACK al azar a un enemigo de tu frente (o DEFEND si el frente ya está limpio). Te mantiene útil, pero elegir a propósito siempre es mejor.
Los aliados sostienen la línea
Nunca eres lo único en un frente. Las formaciones NPC aliadas de cada bando pelean en cada ronda sincronizada también — incluso en un frente donde no queda ningún humano (todos avanzaron, o cayeron). Solos, tus NPC siguen peleando en las rondas normales y pueden asegurarte un frente mientras empujas en otro lado — y igual cuenta para la victoria. Los aliados también leen la batalla: según su postura aguantan, avanzan hacia la pelea, retroceden para reforzar, o cubren un frente débil, así que la línea se mueve sola entre deadlines.
🌿 Aguanta un frente limpio para curarte. Quedarte en un frente SECURED (sin enemigos) recupera el 20% de tu HP máx cada ronda — pero solo si te quedas: viajar esa ronda te quita la recuperación. Y si te quedas inactivo en un frente limpio no te quedas ahí sin más — normalmente te redespliegan solo hacia la pelea, porque un luchador inactivo refuerza a la coalición en vez de sostener una zona vacía (algunas campañas te dejan descansando ahí en su lugar).
Ganar y perder
Cada frente termina en SECURED (sin enemigos), FALLEN (sin aliados) o ACTIVE (aún disputado). La coalición gana cuando ya no queda ningún enemigo en todo el mapa. Pierde si todas las unidades aliadas son eliminadas, o si el frente se estanca tanto que ninguna unidad superviviente puede siquiera alcanzar un frente que aún tenga enemigos.
Las recompensas
Las recompensas se pagan solo si la coalición gana, y entonces una vez, planas, a todos los inscritos — OIL, XP, y cualquier item, gear o título que esa campaña ponga en juego. Las peleas individuales de cada frente no pagan nada por sí solas; la recompensa entera es la victoria.
Los títulos son una ventaja duradera. Un título de campaña que ganas es permanente, y llevarlo otorga HP máx extra en cualquier campaña futura en la que te enlistes — así que los veteranos entran a la próxima guerra un poco más duros que los novatos.
Los caídos también cobran. Como la victoria es de toda la coalición, cada jugador inscrito recibe recompensa — incluso los que quedaron fuera de combate, e incluso los frentes que los NPC aliados terminaron solos. Aparecer y sostener un frente importa más que sobrevivirlo.
The Guardians — Compendio. Un RPG de Discord creado y gestionado por Max. Cada fórmula, objeto, región, misión y línea de texto aquí se lee del bot en vivo. Las recompensas, tasas de drop, límites diarios, precios y qué paneles están activos los define Max en el servidor donde vive el bot.
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