Mechas

Construir un Wanzer

Cuatro partes — un cuerpo, dos brazos, piernas — cada una con un arquetipo y una Marca, todas bajo el presupuesto de peso que fija el chasis.

Ensamblas cuatro partes, y cada una viene en un arquetipo y una Marca (Mk1–Mk5). Los números de abajo van de Mk1 → Mk5; la forma de cada arquetipo se mantiene igual al mejorar.

Cuerpos — el chasis, tu techo de AP

CuerpoHPArmaduraGuard %OutputAP máx
Scout
Chasis ligero. Armadura fina pero la mayor evasión y AP — sobrevive esquivando, no aguantando.
224–4134–910–1855–8511–13
Striker
Todoterreno equilibrado. Sin debilidad, sin extremo.
200–3696–1415–2460–9410–11
Guardian
Chasis pesado. Armadura y guard fuertes, poca evasión — aguanta golpes.
191–3536–1615–2766–1049–10
Bastion
Fortaleza. Máxima armadura y guard, mínimo AP y evasión — el muro inamovible.
191–3538–2020–3264–1028–9
Artillery
Plataforma de armas. El mayor power_output para cargar artillería pesada.
184–3395–1212–2078–12410–11

Output es tu presupuesto de peso — un chasis más pesado carga armas más pesadas. AP máx es tu techo; un Scout piensa más rápido que un Bastion pero también cae más rápido.

Brazos — sostienen las armas, y se rompen

BrazoHPArmaduraAimPesoMelee
Scout Arm
Ligero, aim estable, moderadamente frágil.
92–1783–812–218–12
Striker Arm
Durabilidad y aim equilibrados.
101–1905–128–1511–15
Guardian Arm
Muy blindado, protege su arma, aim pobre.
130–2448–193–815–19
Marksman Arm
Brazo de francotirador. El aim más alto, frágil.
85–1632–620–3510–14
Brawler Arm
Hecho para el melee — aumenta el daño de armas cuerpo a cuerpo.
117–2246–166–1314–1810–25

Cada brazo carga un arma. Aim sube la probabilidad de acierto de esa arma, así que un Marksman Arm convierte un Grenade Launcher impreciso en una amenaza. Pierde el brazo y pierdes el arma — los brazos blindados la mantienen en la pelea más tiempo.

Piernas — movilidad y estabilidad

PiernasHPArmaduraEvasiónPeso
Scout Legs
Ágil. Alta evasión, poco HP, ligero.
94–1813–836–5310–14
Striker Legs
Estabilidad equilibrada.
121–2285–1220–3114–18
Guardian Legs
Postura pesada. Alto HP, poca evasión.
152–2858–1910–1819–23
Bastion Legs
Plantado. Máximo HP/armadura, apenas esquiva.
184–34211–255–1124–28

Las piernas son tu evasión — las Scout Legs esquivan más de tres veces más seguido que las Bastion Legs. También es por eso que volar las piernas del enemigo es una apertura tan fuerte: convierte todo su chasis en un blanco fácil.

Peso y evasión

Todo lo que atornillas tiene peso, y el output de tu cuerpo es el presupuesto. Carga el chasis más allá de su límite y se ralentiza; cárgalo más allá del 100% y simplemente no se equipa.

Peso vs outputEvasión
Hasta 70%Completa — sin penalización
70% – 85%×0.80
85% – 100%×0.60
Más de 100%No se puede equipar

Este es el rompecabezas de la build: un chasis Bastion puede cargar las armas más pesadas pero apenas esquiva de entrada, así que cargarlo más cuesta poco. Un Scout vive de la evasión — cuélgale un Maul y tiras a la basura lo único que lo mantiene vivo.

Construye para el chasis. Los chasis pesados quieren armas pesadas y no extrañan la evasión; los ligeros quieren mantenerse ligeros y ganar el turno. Ajusta tus armas al cuerpo, no al revés.

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