Construir un Wanzer
Cuatro partes — un cuerpo, dos brazos, piernas — cada una con un arquetipo y una Marca, todas bajo el presupuesto de peso que fija el chasis.
Ensamblas cuatro partes, y cada una viene en un arquetipo y una Marca (Mk1–Mk5). Los números de abajo van de Mk1 → Mk5; la forma de cada arquetipo se mantiene igual al mejorar.
Cuerpos — el chasis, tu techo de AP
| Cuerpo | HP | Armadura | Guard % | Output | AP máx |
|---|---|---|---|---|---|
| Scout Chasis ligero. Armadura fina pero la mayor evasión y AP — sobrevive esquivando, no aguantando. | 224–413 | 4–9 | 10–18 | 55–85 | 11–13 |
| Striker Todoterreno equilibrado. Sin debilidad, sin extremo. | 200–369 | 6–14 | 15–24 | 60–94 | 10–11 |
| Guardian Chasis pesado. Armadura y guard fuertes, poca evasión — aguanta golpes. | 191–353 | 6–16 | 15–27 | 66–104 | 9–10 |
| Bastion Fortaleza. Máxima armadura y guard, mínimo AP y evasión — el muro inamovible. | 191–353 | 8–20 | 20–32 | 64–102 | 8–9 |
| Artillery Plataforma de armas. El mayor power_output para cargar artillería pesada. | 184–339 | 5–12 | 12–20 | 78–124 | 10–11 |
Output es tu presupuesto de peso — un chasis más pesado carga armas más pesadas. AP máx es tu techo; un Scout piensa más rápido que un Bastion pero también cae más rápido.
Brazos — sostienen las armas, y se rompen
| Brazo | HP | Armadura | Aim | Peso | Melee |
|---|---|---|---|---|---|
| Scout Arm Ligero, aim estable, moderadamente frágil. | 92–178 | 3–8 | 12–21 | 8–12 | — |
| Striker Arm Durabilidad y aim equilibrados. | 101–190 | 5–12 | 8–15 | 11–15 | — |
| Guardian Arm Muy blindado, protege su arma, aim pobre. | 130–244 | 8–19 | 3–8 | 15–19 | — |
| Marksman Arm Brazo de francotirador. El aim más alto, frágil. | 85–163 | 2–6 | 20–35 | 10–14 | — |
| Brawler Arm Hecho para el melee — aumenta el daño de armas cuerpo a cuerpo. | 117–224 | 6–16 | 6–13 | 14–18 | 10–25 |
Cada brazo carga un arma. Aim sube la probabilidad de acierto de esa arma, así que un Marksman Arm convierte un Grenade Launcher impreciso en una amenaza. Pierde el brazo y pierdes el arma — los brazos blindados la mantienen en la pelea más tiempo.
Piernas — movilidad y estabilidad
| Piernas | HP | Armadura | Evasión | Peso |
|---|---|---|---|---|
| Scout Legs Ágil. Alta evasión, poco HP, ligero. | 94–181 | 3–8 | 36–53 | 10–14 |
| Striker Legs Estabilidad equilibrada. | 121–228 | 5–12 | 20–31 | 14–18 |
| Guardian Legs Postura pesada. Alto HP, poca evasión. | 152–285 | 8–19 | 10–18 | 19–23 |
| Bastion Legs Plantado. Máximo HP/armadura, apenas esquiva. | 184–342 | 11–25 | 5–11 | 24–28 |
Las piernas son tu evasión — las Scout Legs esquivan más de tres veces más seguido que las Bastion Legs. También es por eso que volar las piernas del enemigo es una apertura tan fuerte: convierte todo su chasis en un blanco fácil.
Peso y evasión
Todo lo que atornillas tiene peso, y el output de tu cuerpo es el presupuesto. Carga el chasis más allá de su límite y se ralentiza; cárgalo más allá del 100% y simplemente no se equipa.
| Peso vs output | Evasión |
|---|---|
| Hasta 70% | Completa — sin penalización |
| 70% – 85% | ×0.80 |
| 85% – 100% | ×0.60 |
| Más de 100% | No se puede equipar |
Este es el rompecabezas de la build: un chasis Bastion puede cargar las armas más pesadas pero apenas esquiva de entrada, así que cargarlo más cuesta poco. Un Scout vive de la evasión — cuélgale un Maul y tiras a la basura lo único que lo mantiene vivo.
Construye para el chasis. Los chasis pesados quieren armas pesadas y no extrañan la evasión; los ligeros quieren mantenerse ligeros y ganar el turno. Ajusta tus armas al cuerpo, no al revés.
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