La mazmorra

El Abismo Eterno

Un roguelite de 1–3 jugadores, y el modo individual más profundo del juego. Cada run es distinta.

Estructura

elegir clase → salas → cura parcial → eventos de elección → jefe final

Varias salas con una cura parcial entre ellas, eventos de elección narrativos con consecuencias reales, y un jefe al final. Recoges reliquias por el camino y te llevas maldiciones que no pediste.

Clases

ClaseCambio de statsPasiva
Devastator+3 STR, −1 CONCada 3er ataque consecutivo ×2; no puede hacer Rest por encima del 40% de HP
Colossus−1 STR, +3 CONEl parry perfecto cura 10 HP; intercepta un golpe por un aliado por batalla
Ghost+3 AGI, −1 CONAl esquivar, contra gratis por 35% de daño
Hexblade+2 STR+18% de daño por maldición de equipo activa; empieza con 1 maldición
BardCuando un aliado se cura, el Bard cura el 40% de eso también

Reliquias

Común

Iron Core (+2 CON) · Swift Step (+2 AGI) · Will of Steel (+15 HP) · Battle Hunger (+4 dmg) · Thorn Skin (reflect 10) · First Strike (first room hit ignores reduction) · Vital Pulse (+8 HP each room) · Stored Rage (+3% dmg per turn not attacking)

Raro

Vampiric Edge (20% lifesteal) · Echo Edge (25% double-attack) · Frost Touch (chill on hit) · Soul Bond (survive one death per run) · Inner Berserker (×2 below 30% HP) · Hourglass (+2 STR per 10 turns) · Cursed Contract (rare relic + a curse) · Death Pact (+25% dmg, no Rest)

Legendario

Abyssal Blade (every 3rd attack ×4) · Soul Devourer (+2 STR per elite kill) · Phoenix Aspect (team revive once) · Obsidian Fortress (first room hit = 0 dmg) · The Black Crown (all curses become buffs) · Eternal Moment (momentum never resets) · Void Pact (all damage doubled) · The Last Bastion (last player standing gets +8 STR/+8 AGI for 5 turns)

Maldiciones

Penalizaciones de equipo que acumulas — y toda la fuente de poder del Hexblade, con +18% de daño por maldición activa.

MaldiciónEfecto
BleedPierdes 5 HP por ataque
Glass Cannon+25% de daño hecho y recibido
Ancient Curse15% de prob. de hacer 0
ParasiteLas curas también curan a los enemigos
Void Leak−4% de HP máx por sala
Weight of PowerFocus solo da +50%
Marked TargetLos enemigos te atacan a ti primero
Echo CurseCada maldición da a los enemigos +4% de HP

Pactos y Heat

Dificultad opcional que activas antes de entrar, por un mayor multiplicador de recompensa. Heat es simplemente cuántos pactos tomaste.

PactoQué haceMultiplicador
BloodEmpiezas las salas al 85% de HP×1.3
Hunt+25% de HP enemigo×1.3
SilenceSin pociones×1.25
TimeEl jefe gana +1 STR cada 4 turnos×1.3
DarknessSin sala de Mercado×1.2
MiseryEmpiezas cada combate con una maldición×1.35
DeathSin revividas×1.6
HeatMultiplicador total de recompensa
1×1.4
2
3
4
5×4.0 · Abyss Legend

Lo que vive ahí abajo

EnemigoQué lo hace un problema
BruteFuria por debajo del 30% de HP
AssassinMarca Mortal
SentinelPostura de contra al 50%
SummonerInvoca secuaces; inmune mientras uno viva
SpecterInmune a golpes normales — necesita Focus o un crítico
ColossusHP enorme + 60% de reducción hasta que su armadura se rompe; puede aturdir

El combo que gana runs: Hexblade más The Black Crown convierte cada maldición en un buff. Lleva Soul Bond en runs con Death Pact. Guarda el Focus para los Specters — los golpes normales no les hacen nada.

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