Mechas

Combate Mecha

Sin turnos gratis. Cada acción gasta Puntos de Acción, y disparar no devuelve ninguno — toda la pelea es una economía de PA librada sobre cuatro partes destructibles.

Puntos de Acción — todo el juego

Esto es lo que lo hace Front Mission y no un shooter. No tienes un turno gratis: cada acción gasta Puntos de Acción, y disparar no devuelve ninguno. Tus cuatro opciones cada turno:

AcciónAPQué hace
Firegasta APDispara un arma a una parte elegida. Las armas pesadas cuestan más AP que las ligeras.
Guard+3 APCúbrete: reduce el daño entrante este turno y guarda AP para después.
Rest+6 APRecupera más AP — pero sin defensa, así que te comes lo que venga.
Consumablegasta el turnoUsa un objeto de mochila: repara una parte, mete AP, suelta humo, limpia una quemadura.
AP: Fire gasta · Guard +3 (defendido) · Rest +6 (expuesto) · techo fijado por tu chasis

La tensión central: tus mejores armas son las que no puedes permitirte disparar cada turno. Un Maul cuesta 6 AP por golpe; una Machinegun cuesta 3. Gasta un turno descansando para cargar un golpe grande y quedas expuesto ese turno. Guard guarda menos pero te mantiene cubierto. Cada turno es ese trueque.

Apunta a la parte, no al mecha

No disparas a "el enemigo" — disparas a una parte. Cada una tiene su propio HP y armadura, y romper cada una hace algo distinto.

Rompe esta parteY…
Un brazoEl arma que sostiene queda fuera de línea — así desarmas.
Las piernasLa evasión se derrumba; tus disparos posteriores aciertan mucho más seguido.
El cuerpoEl wanzer es destruido — la baja, pero suele ser la parte mejor blindada.

Cómo pensarlo

Mutila, no te agarres a golpes. Dos brazos fuera valen más que media barra de cuerpo. Abre con lo que los mantiene peligrosos — el brazo que sostiene su arma pesada, o las piernas que sostienen su evasión.

Ajusta el aim al arma. Un Marksman Arm rescata a los pesados imprecisos; un Guardian Arm firme mantiene un arma fiable disparando después de que le hayan disparado.

Respeta la economía de AP. Nunca te dispares hasta vaciarte frente a un enemigo fresco. Guarda con Guard cuando te presionen, haz Rest solo cuando puedas pagar la exposición.

Mira el panel de cuatro partes dibujado en vivo en Cómo se ve — un wanzer a mitad de pelea con un brazo destruido y las piernas fallando cuenta toda la historia de un vistazo.

The Guardians — Compendio. Un RPG de Discord creado y gestionado por Max. Cada fórmula, objeto, región, misión y línea de texto aquí se lee del bot en vivo. Las recompensas, tasas de drop, límites diarios, precios y qué paneles están activos los define Max en el servidor donde vive el bot.
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