Combate Mecha
Sin turnos gratis. Cada acción gasta Puntos de Acción, y disparar no devuelve ninguno — toda la pelea es una economía de PA librada sobre cuatro partes destructibles.
Puntos de Acción — todo el juego
Esto es lo que lo hace Front Mission y no un shooter. No tienes un turno gratis: cada acción gasta Puntos de Acción, y disparar no devuelve ninguno. Tus cuatro opciones cada turno:
| Acción | AP | Qué hace |
|---|---|---|
| Fire | gasta AP | Dispara un arma a una parte elegida. Las armas pesadas cuestan más AP que las ligeras. |
| Guard | +3 AP | Cúbrete: reduce el daño entrante este turno y guarda AP para después. |
| Rest | +6 AP | Recupera más AP — pero sin defensa, así que te comes lo que venga. |
| Consumable | gasta el turno | Usa un objeto de mochila: repara una parte, mete AP, suelta humo, limpia una quemadura. |
La tensión central: tus mejores armas son las que no puedes permitirte disparar cada turno. Un Maul cuesta 6 AP por golpe; una Machinegun cuesta 3. Gasta un turno descansando para cargar un golpe grande y quedas expuesto ese turno. Guard guarda menos pero te mantiene cubierto. Cada turno es ese trueque.
Apunta a la parte, no al mecha
No disparas a "el enemigo" — disparas a una parte. Cada una tiene su propio HP y armadura, y romper cada una hace algo distinto.
| Rompe esta parte | Y… |
|---|---|
| Un brazo | El arma que sostiene queda fuera de línea — así desarmas. |
| Las piernas | La evasión se derrumba; tus disparos posteriores aciertan mucho más seguido. |
| El cuerpo | El wanzer es destruido — la baja, pero suele ser la parte mejor blindada. |
Cómo pensarlo
Mutila, no te agarres a golpes. Dos brazos fuera valen más que media barra de cuerpo. Abre con lo que los mantiene peligrosos — el brazo que sostiene su arma pesada, o las piernas que sostienen su evasión.
Ajusta el aim al arma. Un Marksman Arm rescata a los pesados imprecisos; un Guardian Arm firme mantiene un arma fiable disparando después de que le hayan disparado.
Respeta la economía de AP. Nunca te dispares hasta vaciarte frente a un enemigo fresco. Guarda con Guard cuando te presionen, haz Rest solo cuando puedas pagar la exposición.
Mira el panel de cuatro partes dibujado en vivo en Cómo se ve — un wanzer a mitad de pelea con un brazo destruido y las piernas fallando cuenta toda la historia de un vistazo.
The Guardians — Compendio. Un RPG de Discord creado y gestionado por Max. Cada fórmula, objeto, región, misión y línea de texto aquí se lee del bot en vivo. Las recompensas, tasas de drop, límites diarios, precios y qué paneles están activos los define Max en el servidor donde vive el bot.
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