Korn Army54 cartas
Disciplinado, expansionista, presión militar.
La mayor fuerza organizada del Códice y la que más encuentras. Ingenieros de asedio, dotaciones de ballista, zapadores, tropas de choque — un ejército que construye antes de atacar. Lt. Nyra y el War Engineer Mork lo dirigen en el campo. Los hermanos Frogst están afiliados, aunque la noche que vinieron por ti al Pier 7 vinieron en persona, no por órdenes.
Bandits15 cartas
Emboscadas, desesperación, violencia oportunista.
Más que una organización, una condición de los caminos. Abrieron la historia — lo primero entre el pergamino de Gorim y Stormbay — y nunca han dejado de estar ahí.
Brute Army13 cartas
Fuerza bruta, ataques de choque, intimidación.
Sin ingeniería, sin paciencia. Pelearon por todo Black Lotus Wood y lo dejaron marcado.
Ancient Ruins11 cartas
Viejos centinelas, órdenes enterradas, salas olvidadas.
No un ejército — una categoría de cosa que quedó atrás con la orden de seguir en pie. Los centinelas del sello Varn, los constructos del Compact, las capas defensivas del Archivo. Algunos han mantenido su puesto durante siglos porque nadie vino nunca a relevarlos.
Wild Threats10 cartas
Criaturas y cosas hostiles de cuevas, caminos y ruinas.
Lo que vive en el mapa entre los lugares con nombre.
Dark Knight Army8 cartas
Caballería caída, magia prohibida, votos corruptos.
Caballeros que conservaron las formas y soltaron el juramento. Su santuario es la región hostil más profunda del mapa, y el White Knight ha pasado su vida peleando contra ellos.
Machines7 cartas
Constructos, droides, armas experimentales.
Centinelas, drones, servo-caballeros. Se encuentran sobre todo en lugares sellados por una razón — Aster Keep, el laboratorio, los sitios de forja.
Horde Raiders6 cartas
Atacantes en oleadas, presión sin nombre, desgaste de campo de batalla.
No tienen un plan. Tienen un número, y el número es mayor que el tuyo.
Aldenmoor Refugees6 cartas
Supervivientes reconstruyendo dentro de las ruinas, aguantando por pura voluntad.
La gente de Garrick. Intentaron tres veces llegar a las reservas subterráneas y perdieron a alguien cada vez, incluido el hermano de Garrick. Dren, el más viejo de ellos, firmó el pacto original hace cuarenta años y nunca dijo a nadie qué contenía.
Void Entities4 cartas
Caos, sombra, miedo, juicio sobrenatural.
Azroth, filtrándose. Los Hollow, los Gate Wraiths, los Choir Echoes, los Null Cantors. Son la única facción de esta lista que no pelea por territorio ni dinero — y el sello que los contiene está fallando.
Stormbay Allies3 cartas
Contactos de la ciudad portuaria, secretos, favores mercenarios.
Elric the Scribe, Cara, y la fina red de gente en Stormbay que te ayudará si la razón es buena o la deuda es lo bastante vieja.
Guardians' Allies3 cartas
Chainers, escoltas, reclutas y compañeros de campo de batalla.
Todo el que ha estado a tu lado y vivió. Captain Aldren, la Field Medic Elara, y quien más responda al llamado.
Merchant Guild2 cartas
Rutas comerciales, carga escoltada, política de reputación.
Poseen el cruce de caminos y los contratos que pasan por él.
Wealth Hunterssin cartas aún
Bandidaje organizado movido por la codicia y el rumor.
Los que tenían a Jessie rodeada en Black Lotus Wood el día que la conociste. Aún no tienen cartas en el Códice.
Independent62 cartas
Duelistas sin afiliación, mercenarios y amenazas locales.
El cajón de sastre: todos en el Códice que no responden a nadie. El grupo más grande del tablero, lo cual dice algo sobre Valestia.