Armas de Mecha
Siete familias de armas, cada una una respuesta distinta a la misma pregunta: cómo romper cuatro partes antes de que rompan las tuyas.
Las siete familias
Cada brazo sostiene una. Los valores van de Mk1 → Mk5.
| Arma | Poder | Golpes | Precisión | AP | Munición | Peso |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 🔫 Machinegun Ráfaga rápida de disparos débiles que se dispersan por el chasis — genial para mutilar brazos y piernas, mala contra armadura pesada. | 19–42 | 5 | 72–80 | 3 | 6–8 | 6–10 |
| 💥 Shotgun Una ráfaga fiable de tres perdigones — daño sólido y preciso a media distancia. | 26–57 | 3 | 80–88 | 3 | 5–7 | 9–13 |
| 🎯 Rifle Un golpe preciso de dos disparos. La mayor precisión — fuerte contra chasis evasivos y blindados por igual. | 38–83 | 2 | 87–94 | 4 | 6–8 | 10–14 |
| 🔨 Maul Un solo impacto devastador — el mayor golpe del juego, pero el más pesado y hambriento de AP. Todo o nada. | 104–199 | 1 | 88–96 | 6 | ∞ | 16–22 |
| 🚀 Missile Pod Una andanada pesada de cuatro misiles que se dispersa por el chasis. Cara e inconstante, pero rompe varias partes a la vez. | 31–64 | 4 | 72–80 | 6 | 3–4 | 18–24 |
| 🔥 Flamethrower Un abanico de seis chorros — la cobertura más amplia de cualquier arma. Muchos golpes débiles, ideal para destrozar varias partes a la vez. | 18–39 | 6 | 76–84 | 4 | 4–6 | 11–15 |
| 💣 Grenade Launcher Dos proyectiles pesados e imprecisos — golpes castigadores cuando conectan, fallos frecuentes cuando no. | 49–107 | 2 | 70–78 | 5 | 4–6 | 14–18 |
Golpes vs Poder es todo el diseño. El Flamethrower lanza seis chorros débiles que se dispersan por el chasis — destroza varias partes a la vez pero rebota en la armadura. El Maul es un solo golpe de 199 de daño que rompe cualquier cosa que toca, si puedes pagar los 6 AP y conecta. Las armas de muchos golpes mutilan; las de un golpe ejecutan. La mayoría de los pilotos llevan una de cada.
Ajusta el aim al arma
La probabilidad de acierto de un arma es su propia precisión más el aim del brazo que la sostiene. Un Marksman Arm rescata a los pesados imprecisos — un Grenade Launcher en un Marksman Arm es una amenaza real; en un Guardian Arm falla. Un Guardian Arm firme, en cambio, mantiene un arma fiable disparando después de que le hayan disparado al brazo.
Consumibles de mochila
Dos ranuras de mochila. Usar una gasta todo tu turno, así que son herramientas de emergencia, no valor gratis.
| Objeto | Efecto |
|---|---|
| Repair Kit S | Restaura 60 HP a la parte más dañada. |
| Repair Kit M | Restaura 120 HP a la parte más dañada. |
| Repair Kit L | Restaura 200 HP a la parte más dañada. |
| AP Cell | Gana +4 AP de inmediato. |
| ECM Smoke | +25% de evasión el próximo turno. |
| Coolant | Limpia Burn y restaura 40 HP. |
The Guardians — Compendio. Un RPG de Discord creado y gestionado por Max. Cada fórmula, objeto, región, misión y línea de texto aquí se lee del bot en vivo. Las recompensas, tasas de drop, límites diarios, precios y qué paneles están activos los define Max en el servidor donde vive el bot.
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