Mechas

Armas de Mecha

Siete familias de armas, cada una una respuesta distinta a la misma pregunta: cómo romper cuatro partes antes de que rompan las tuyas.

Las siete familias

Cada brazo sostiene una. Los valores van de Mk1 → Mk5.

ArmaPoderGolpesPrecisiónAPMuniciónPeso
🔫 Machinegun
Ráfaga rápida de disparos débiles que se dispersan por el chasis — genial para mutilar brazos y piernas, mala contra armadura pesada.
19–42572–8036–86–10
💥 Shotgun
Una ráfaga fiable de tres perdigones — daño sólido y preciso a media distancia.
26–57380–8835–79–13
🎯 Rifle
Un golpe preciso de dos disparos. La mayor precisión — fuerte contra chasis evasivos y blindados por igual.
38–83287–9446–810–14
🔨 Maul
Un solo impacto devastador — el mayor golpe del juego, pero el más pesado y hambriento de AP. Todo o nada.
104–199188–96616–22
🚀 Missile Pod
Una andanada pesada de cuatro misiles que se dispersa por el chasis. Cara e inconstante, pero rompe varias partes a la vez.
31–64472–8063–418–24
🔥 Flamethrower
Un abanico de seis chorros — la cobertura más amplia de cualquier arma. Muchos golpes débiles, ideal para destrozar varias partes a la vez.
18–39676–8444–611–15
💣 Grenade Launcher
Dos proyectiles pesados e imprecisos — golpes castigadores cuando conectan, fallos frecuentes cuando no.
49–107270–7854–614–18

Golpes vs Poder es todo el diseño. El Flamethrower lanza seis chorros débiles que se dispersan por el chasis — destroza varias partes a la vez pero rebota en la armadura. El Maul es un solo golpe de 199 de daño que rompe cualquier cosa que toca, si puedes pagar los 6 AP y conecta. Las armas de muchos golpes mutilan; las de un golpe ejecutan. La mayoría de los pilotos llevan una de cada.

Ajusta el aim al arma

La probabilidad de acierto de un arma es su propia precisión más el aim del brazo que la sostiene. Un Marksman Arm rescata a los pesados imprecisos — un Grenade Launcher en un Marksman Arm es una amenaza real; en un Guardian Arm falla. Un Guardian Arm firme, en cambio, mantiene un arma fiable disparando después de que le hayan disparado al brazo.

Consumibles de mochila

Dos ranuras de mochila. Usar una gasta todo tu turno, así que son herramientas de emergencia, no valor gratis.

ObjetoEfecto
Repair Kit SRestaura 60 HP a la parte más dañada.
Repair Kit MRestaura 120 HP a la parte más dañada.
Repair Kit LRestaura 200 HP a la parte más dañada.
AP CellGana +4 AP de inmediato.
ECM Smoke+25% de evasión el próximo turno.
CoolantLimpia Burn y restaura 40 HP.

The Guardians — Compendio. Un RPG de Discord creado y gestionado por Max. Cada fórmula, objeto, región, misión y línea de texto aquí se lee del bot en vivo. Las recompensas, tasas de drop, límites diarios, precios y qué paneles están activos los define Max en el servidor donde vive el bot.
Contacto: preguntas, comentarios o propuestas → contact@guardiansrpg.com.