El mundo

Valestia

Diez regiones cazables, los caminos entre ellas, y los lugares donde ocurre la historia. Selecciona cualquier marcador del mapa.

Región cazableLocación de historiaSitio del selloSeleccionado

Viajar y cazar

!travel te mueve entre regiones. !hunt farmea la región donde estás por Oil, XP y el material de firma de esa región. Cada región tiene su propia lista de enemigos y su propia tabla de drops.

Hay 210 enemigos con nombre en diez regiones — 3 especies × 7 tiers cada una. Sus stats se generan desde el nivel, así que un enemigo cazado siempre te iguala; el nombre del tier es solo saborcito para la banda en la que estás. Max puede limitar las cazas por día.

Cazar en la región correcta es cómo farmeas el material exacto que necesita tu próxima pieza, en vez de moler modos al azar y esperar. Toda receta de arma necesita un material de firma.

Materiales de firma

RegiónMaterial de firma
Starter RuinsSentinel Dust
Rocky Chill PassFrost Quartz
Dark Knight's SanctumVoid Fragment
The Mist ForestWraith Veil
Black Lotus WoodLotus Essence
RavencraftRaven Steel
Bandit CavesBandit Mark
StormbayStorm Pearl
Merchant CrossroadsTrade Seal
Crimson PlainMagma Core

Mejoras e impuestos de región

Las regiones se pueden mejorar por bonos y pueden cobrar impuestos de entrada. Ambos los fija Max en el servidor donde vive el bot.

Guerra a gran escala

Tres sistemas se asientan sobre el mapa, y todos se alimentan entre sí.

Corrupción y batallas de liberación

Una región puede caer Corrupted, y es lo más parecido que tiene el mundo a perder terreno. Cuando pasa:

DropsSe apagan por completo. Sin materiales, sin material de firma, nada.
EnemigosGanan una etiqueta Corrupted y un fuerte aumento de stats — más o menos +35% y +30% en sus números.
MejorasSe congelan. Todo lo que la región había construido deja de progresar.

La única vuelta es una batalla de liberación — una campaña Vanguard PvE por etapas peleada en secuencia con !liberate. No la ganas en una pelea: limpias las etapas, y ganar la última levanta la corrupción, vuelve a encender los drops y descongela todo lo que la región tenía.

Una región corrupta es economía muerta. Si la que farmeas se apaga, el material de firma que necesitas se va con ella — y ninguna otra región lo suelta. Liberarla no es contenido opcional, es cómo recuperas tu línea de suministro.

Castle Siege

Un castillo de 8 zonas y 3 carriles peleado por fases — anuncio, preparación, ventana de combate, resultado. Mantén zonas para alejar a los enemigos de la Sala del Trono, con objetivos Intercept, Supply, Rescue y Sabotage. Paga War Oil y XP.

Mantén la Puerta Principal. Alimenta el centro y conecta los tres carriles. Todo lo demás es negociable.

War

Control de varios equipos sobre 5 sectores: Norte, Centro (el más disputado), Sur, Vanguardia y Retaguardia. Ganar un sector paga Oil, War Oil, XP y materiales — y te compra ventaja en el siguiente, así que los sectores no son independientes.

Territorio

La capa persistente debajo de todo. Clanes y jugadores controlan zonas y obtienen bonos pasivos de combate dentro de ellas — parry extra, esquiva, mitigación, daño post-crítico. No se reinicia entre eventos; es simplemente quién posee qué ahora mismo.

The Guardians — Compendio. Un RPG de Discord creado y gestionado por Max. Cada fórmula, objeto, región, misión y línea de texto aquí se lee del bot en vivo. Las recompensas, tasas de drop, límites diarios, precios y qué paneles están activos los define Max en el servidor donde vive el bot.
Contacto: preguntas, comentarios o propuestas → contact@guardiansrpg.com.