Pokemax

Genes y Esencia

Cuatro números ocultos que se tiran al capturar un Pokemax, y la única moneda capaz de moverlos.

Qué es un gen

Cada Pokemax tira cuatro genes en el momento de capturarlo — uno por stat, cada uno un 0 a 15 oculto. Son permanentes, nunca cambian con el nivel, y son la diferencia entre que dos Pokemax de la misma especie sean idénticos o que uno sea claramente mejor.

HP máx = floor(hp_base × nivel ÷ 50) + nivel + 10 + genatk / def / spd = floor(base × nivel ÷ 50) + 5 + gen

Al nivel 50 un gen vale un +15 plano. Eso es enorme en un stat que ronda los 60 — un Pokemax de genes perfectos es aproximadamente un 25% más fuerte que uno de cero genes de la misma especie. Esta es toda la razón para seguir cazando una especie que ya tienes.

Ve la diferencia tú mismo en el Laboratorio Pokemax: pon un Pokemax en nivel 50 y desliza los genes de 0 a 15.

Valor del genCalidad
0–4Pobre
5–8Promedio
9–11Buena
12–13Excelente
14–15Excepcional

Los genes están ocultos hasta que los escaneas. Un Pokemax salvaje se ve idéntico haya sacado 2 o 15 — el escaneo es cómo lo averiguas antes de gastar una OILball.

Gene Essence

Una moneda aparte, y tiene exactamente una fuente: liberar un Pokemax. Cuanto mejores sus genes, más paga. No puedes liberar tu último Pokemax.

Suma de los 4 genesCalidadEsencia pagada
0–19Pobre1
20–31Promedio2
32–43Buena3
44–52Excelente4
53–60Excepcional5

En qué puedes gastarla

OperaciónCostoQué hace
Scan Genes10 essenceRevela los genes de un Pokemax salvaje a mitad del encuentro, antes de decidir gastar una OILball en él.
Gene Training20 essenceSube un gen un punto. 5 por Pokemax, para siempre.
Gene Reroll40 essenceVuelve a tirar un gen al azar. 2 por Pokemax, para siempre.
Gene Capsule75 essenceLa cara. Fija un gen directamente en vez de apostar.

La economía es deliberadamente brutal. Un Pokemax Pobre paga 1 esencia. Gene Training cuesta 20 y está topado en 5 por Pokemax, para siempre. Así que perfeccionar un Pokemax a mano significa liberar veinte malos — y aun así solo compra 5 puntos de 60 posibles.

Capturar una buena tirada siempre le gana a moldear una mala a golpe de grind. Ese es el punto: el Safari es el juego, no el banco de trabajo.

Consejos

Escanea antes de lanzar. 10 de esencia es barato al lado de una Prime OILball de 3,000 OIL gastada en una tirada Pobre.

Libera tus descartes. Un Pokemax Pobre en tu caja es 1 esencia que no has guardado.

Gasta el Training en el stat que importa, no repartido. Un sweeper quiere SPD; un wall quiere HP y DEF. Cinco puntos en el stat correcto le ganan a cinco repartidos.

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