Genes y Esencia
Cuatro números ocultos que se tiran al capturar un Pokemax, y la única moneda capaz de moverlos.
Qué es un gen
Cada Pokemax tira cuatro genes en el momento de capturarlo — uno por stat, cada uno un 0 a 15 oculto. Son permanentes, nunca cambian con el nivel, y son la diferencia entre que dos Pokemax de la misma especie sean idénticos o que uno sea claramente mejor.
HP máx = floor(hp_base × nivel ÷ 50) + nivel + 10 + genatk / def / spd = floor(base × nivel ÷ 50) + 5 + genAl nivel 50 un gen vale un +15 plano. Eso es enorme en un stat que ronda los 60 — un Pokemax de genes perfectos es aproximadamente un 25% más fuerte que uno de cero genes de la misma especie. Esta es toda la razón para seguir cazando una especie que ya tienes.
Ve la diferencia tú mismo en el Laboratorio Pokemax: pon un Pokemax en nivel 50 y desliza los genes de 0 a 15.
| Valor del gen | Calidad |
|---|---|
| 0–4 | Pobre |
| 5–8 | Promedio |
| 9–11 | Buena |
| 12–13 | Excelente |
| 14–15 | Excepcional |
Los genes están ocultos hasta que los escaneas. Un Pokemax salvaje se ve idéntico haya sacado 2 o 15 — el escaneo es cómo lo averiguas antes de gastar una OILball.
Gene Essence
Una moneda aparte, y tiene exactamente una fuente: liberar un Pokemax. Cuanto mejores sus genes, más paga. No puedes liberar tu último Pokemax.
| Suma de los 4 genes | Calidad | Esencia pagada |
|---|---|---|
| 0–19 | Pobre | 1 |
| 20–31 | Promedio | 2 |
| 32–43 | Buena | 3 |
| 44–52 | Excelente | 4 |
| 53–60 | Excepcional | 5 |
En qué puedes gastarla
| Operación | Costo | Qué hace |
|---|---|---|
| Scan Genes | 10 essence | Revela los genes de un Pokemax salvaje a mitad del encuentro, antes de decidir gastar una OILball en él. |
| Gene Training | 20 essence | Sube un gen un punto. 5 por Pokemax, para siempre. |
| Gene Reroll | 40 essence | Vuelve a tirar un gen al azar. 2 por Pokemax, para siempre. |
| Gene Capsule | 75 essence | La cara. Fija un gen directamente en vez de apostar. |
La economía es deliberadamente brutal. Un Pokemax Pobre paga 1 esencia. Gene Training cuesta 20 y está topado en 5 por Pokemax, para siempre. Así que perfeccionar un Pokemax a mano significa liberar veinte malos — y aun así solo compra 5 puntos de 60 posibles.
Capturar una buena tirada siempre le gana a moldear una mala a golpe de grind. Ese es el punto: el Safari es el juego, no el banco de trabajo.
Consejos
Escanea antes de lanzar. 10 de esencia es barato al lado de una Prime OILball de 3,000 OIL gastada en una tirada Pobre.
Libera tus descartes. Un Pokemax Pobre en tu caja es 1 esencia que no has guardado.
Gasta el Training en el stat que importa, no repartido. Un sweeper quiere SPD; un wall quiere HP y DEF. Cinco puntos en el stat correcto le ganan a cinco repartidos.
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