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Expediciones

Cómo funcionan las expediciones

Viajes marítimos temporales a regiones-isla que están aparte del mapa normal — cada una con sus mareas, moneda, fauna y botín exclusivo. Zarpas desde Ravennor y vuelves.

Qué es una expedición

Una expedición es un viaje temporizado y repetible a una región especial que no está en el mapa normal de Valestia. Cada destino tiene sus propias mareas, fauna, moneda regional y recompensas exclusivas, y solo se llega por barco desde Ravennor. Las expediciones corren en ventanas programadas — un lanzamiento abre el embarque, los mares quedan abiertos por un tiempo fijo, y luego cierra.

Abre el permanente Ravennor Expedition Hall una vez estás en Ravennor. Lista cada destino, tus viajes, y un breve panel de cómo funciona — las expediciones nuevas aparecen aquí con el tiempo sin reemplazar a las anteriores.

El viaje — paso a paso

PasoQué haces
1 · Llega a RavennorViaja por el mapa normal de Valestia hasta Ravennor y abre su Expedition Hall.
2 · Explora y embarcaElige un destino, lee su guía, y pulsa Board Ship. La travesía toma 45 minutos reales y no se puede saltar — ni siquiera con un teletransporte de clan.
3 · Desembarca y juegaAl llegar, tu acceso regional cambia a la expedición. Usa !hunt y !safari solo en el canal de la expedición.
4 · Gasta y regresaCambia tu moneda regional en el intercambio propio del destino, luego pulsa Return to Ravennor — otro viaje de 45 minutos.

⏳ Los temporizadores de 45 minutos son tiempo real y sobreviven a un reinicio del bot, así que un viaje nunca se salta ni se pierde. Incluso después de que un lanzamiento termina, quien ya esté en las islas puede volver navegando.

Moneda y recompensas

Mientras estás en una expedición, un !hunt exitoso paga una moneda regional en vez de los materiales de crafteo habituales, y !safari encuentra Pokemax que solo viven ahí. Gastas la moneda en el intercambio propio del destino en gear exclusivo, un arma, objetos de captura y un título permanente — nada de eso se craftea de vuelta en la forja del continente.

🧭 Los destinos viven en su propia sección. Otras guías de destino — el Sunken Fang Archipelago (por mareas), el Cráter Hollowstar (por Starfall) y la Corte sin Luna de Nyxhaven (por Echoes).

Faroles junto al camino entre niebla hacia Harrowmere
HARROWMEREMantén encendidas las últimas luces.

Guía del jugador · consulta la disponibilidad en el juego

Una aldea de cosecha desaparecida regresa entre la niebla. Harrowmere es una expedición programada desde Ravennor, con historia, cacerías, Pokemax, prueba y canje propios. Consulta en el panel de salidas las fechas actuales de apertura y cierre.

Viaje y regreso

Completa la salida de expedición desde Ravennor. El trayecto tarda 45 minutos en cada sentido. Aparecer en el atlas no significa que las salidas estén abiertas. Al cierre dejan de iniciarse cacerías, Safari y pruebas; los combates ya iniciados pueden terminar. Los visitantes que hayan llegado tienen seis horas de salida con acceso al canje antes del regreso automático.

Una aldea, dos fases

Harrowmere durante la Vigilia

The Vigil · Vigilia

Los encuentros base incluyen Wicklet → Gourdling → Hollowgourd y Strawchick → Rookstitch → Gallowsrook.

Harrowmere durante la Procesión

The Procession · Procesión

Añade Cinderpup → Ashmaw → Pyrehound y Glimfawn → Veilhart → Wickerhart. Las familias de Vigilia siguen disponibles. Las Harrowglass OILballs tienen potencia de captura ×3,5 aquí; fuera de esta condición usan potencia básica.

Las fases alternan cada 5 horas desde el inicio de la expedición. Un combate conserva la fase en la que empezó. En las cacerías de Procesión, el enemigo comienza con una suma de STR + AGI + CON equivalente al 120% de tu total efectivo inicial, redondeado hacia arriba y repartido según su rol. Su HP sigue su CON. Los bonos o maldiciones posteriores no vuelven a ajustar al enemigo.

Qué hacer al llegar

  1. 01
    Explora y caza. Obtén Harrow Obols al ganar cacerías regionales; se mantienen las reglas normales de energía, XP y OIL.
  2. 02
    Juega los tres capítulos de historia. Son aventuras para tres jugadores. Usa el panel de historia de la expedición y consulta sus requisitos actuales.
  3. 03
    Prepara tu equipo Pokemax. Explora Safari y enfrenta a Bellkeeper Elowen en la prueba del campanero. Su equipo incluye Hollowgourd, Gallowsrook y Wickerhart; el descubrimiento especial de la prueba se cuenta aparte del catálogo de 141 especies comunes.
Hollowgourd

Harrowmere

🎃 Hollowgourd

Wicklet → Gourdling → Hollowgourd

Vigilia + Procesión

grass · wall

HP / ATK / DEF / SPD: 132 / 98 / 134 / 71

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Gallowsrook

Harrowmere

🐦 Gallowsrook

Strawchick → Rookstitch → Gallowsrook

Vigilia + Procesión

flying · sweeper

HP / ATK / DEF / SPD: 88 / 122 / 82 / 143

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Pyrehound

Harrowmere

🔥 Pyrehound

Cinderpup → Ashmaw → Pyrehound

Solo Procesión

fire · attacker

HP / ATK / DEF / SPD: 104 / 136 / 88 / 107

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Wickerhart

Harrowmere

🦌 Wickerhart

Glimfawn → Veilhart → Wickerhart

Solo Procesión

ghost · allrounder

HP / ATK / DEF / SPD: 114 / 112 / 108 / 101

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Consulta las cuatro pasivas Primordiales de Harrowmere ↗

Usa tus óbolos y sigue mejorando tu equipo

Objeto del canjeHarrow ObolsLímite de compra
Regen Potion5—
Vigil Ward (Protective Shield Potion)10—
1,000 OIL8—
Harrowglass OILball65
Veil Wax / Bell Iron35 de cada uno
Last Light Insignia151
Last Vigil Lantern451
Tithe Scythe651
Chainers Promo Code601 · stock compartido

El canje comprueba tus compras y las existencias disponibles. Last Light Insignia desbloquea permanentemente The Last Light: +1 AGI mientras esté equipado y +1 óbolo por cacería ganada en Harrowmere. Es un premio de título, separado de los badges competitivos.

Los propietarios pueden seguir fabricando el material de mejora de su equipo en el taller permanente después del cierre. Poseer el farol habilita Veil Wax; poseer la guadaña habilita Bell Iron. El taller no entrega el equipo original.

MaterialCosto en el taller
Veil Wax1,500 OIL · 2 Copper Ore · 2 Linen Fiber · 1 Medic Resin
Bell Iron2,000 OIL · 2 Honed Scrap · 2 Forged Alloy Band · 1 Kinetic Core

Equipo de Harrowmere: ¿qué cambia en combate?

Last Vigil Lantern

Last Vigil Lantern

Un gear con 1 vela por combate; 2 a +5. Una vela protege un Rest interrumpido: todos los golpes recibidos durante ese descanso infligen 20% menos de daño después del castigo de Rest. Pierdes la cura del descanso, pero preparas Focus si sobrevives. Un descanso seguro no gasta una vela.

Para un golpe ya calculado como 150 después del castigo de Rest, la reducción del 20% del farol lo deja en 120 en ese paso. No elimina el castigo original ni garantiza sobrevivir.

Tithe Scythe

Tithe Scythe

Su activa se usa una vez por combate. Un golpe acertado que quite HP aplica Widow’s Tithe durante los próximos dos turnos completos del objetivo: −15% STR/AGI/CON y −50% de curación. A +5: −20% de atributos y −75% de curación. La maldición no recalcula el HP actual ni el máximo.

Elige la habilidad del arma como acción principal. Una esquiva o un golpe completamente bloqueado no aplica la maldición.

Conjunto de equipo Last Light

La primera maldición exitosa de Widow's Tithe concede 20 de escudo durante la ronda actual. Una vez por combate; no recarga velas.

Equipa Tithe Scythe y Last Vigil Lantern para activar este conjunto. Su escudo es independiente del título llamado The Last Light.

Tienda y taller permanente ↗
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The Guardians — Compendio. Un RPG de Discord creado y gestionado por Max. Una guía de referencia basada en el código y contenido del juego, actualizada periódicamente. Las recompensas, tasas de drop, límites diarios, precios y qué paneles están activos los define Max en el servidor donde vive el bot.
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