Combate básico
Tu primera pelea, explicada turno a turno — con un ejemplo completo. Sin matemáticas.
Qué es una pelea
Cada luchador tiene HP — su salud. Cuando el HP de un luchador llega a 0, queda fuera de combate. Tu objetivo es simple: llevar el HP del enemigo a 0 antes de que lleve el tuyo a 0.
Una pelea es por turnos, como un juego de mesa. Tú juegas un turno, luego el enemigo, luego tú otra vez — una y otra vez. En tu turno pulsas un botón, y ese es todo tu movimiento.
Tus cuatro botones
| Botón | Qué hace |
|---|---|
| ⚔️ Attack | Golpeas al enemigo y le quitas algo de HP. |
| 💤 Rest | Te curas algo de tu propio HP y cargas Focus — pero solo si ningún enemigo te golpea este turno (mira la advertencia de abajo). |
| 🛡️ Parry | Te preparas para bloquear. Si el enemigo te ataca este turno, lo bloqueas y le devuelves el golpe. |
| 🧪 Item | Usas una poción de tu bolsa, como una Health Potion para curarte. |
🔆 Focus es tu súper-golpe. Un Rest exitoso te da Focus, y tu siguiente ataque hace el doble (×2) de daño. ¡Guárdalo para un momento que cuente!
⚠️ Descansar es arriesgado — ¡no hagas Rest ante un golpe! Si un enemigo te ataca en el turno que haces Rest, te pillan con la guardia baja: tu Rest falla por completo — sin cura, sin Focus — y te pegan con daño extra (un 50% más) por pillarte descansando. Solo descansa cuando estés a salvo de un golpe.
Una pelea completa, paso a paso
Te presento a los dos luchadores. Usaremos números redondos y fáciles:
🦸 Tú — 120 HP · tus ataques hacen unos 30 de daño · un Rest seguro cura unos 35.
👹 Goblin — 90 HP · sus ataques hacen unos 20 de daño.
| Turno | Pulsas | Qué pasa |
|---|---|---|
| 1 | ⚔️ Attack | Golpeas al Goblin por 30. Goblin: 90 → 60. Contraataca: Tú: 120 → 100. |
| 2 | 💤 Rest — ¡mal momento! | El Goblin ataca mientras descansas, así que te pilla con la guardia baja: tu Rest falla — sin cura, sin Focus — y te pega por 30 (50% más de lo normal). Tú: 100 → 70. |
| 3 | ⚔️ Attack | Golpeas por 30. Goblin: 60 → 30. Ahora el Goblin está herido y él hace Rest para curarse. |
| 4 | 💤 Rest — ¡ahora sí! | El Goblin está descansando, no atacando, así que estás a salvo. Te curas ~35 y ganas Focus 🔆. Tú: 70 → 105. (El Goblin se cura un poco: 30 → 45.) |
| 5 | ⚔️ Attack (¡con Focus!) | Focus duplica tu golpe: 30 × 2 = 60. Goblin: 45 → 0. ¡Ganas! 🎉 |
Toda la lección está en los turnos 2 y 4. Descansar es poderoso — cura gratis más el power-up de Focus — pero solo si nadie te golpea ese turno. Descansa ante un ataque (turno 2) y no consigues nada y recibes daño extra. Espera un momento seguro (turno 4, mientras el enemigo también descansa), luego haz Rest, y suelta tu golpe con Focus.
Tres consejos simples
| Consejo | Por qué |
|---|---|
| Descansa solo cuando sea seguro | Nunca hagas Rest ante un ataque — no te curas, no ganas Focus, y recibes daño extra. Descansa cuando el enemigo esté bajo, ocupado con otro, o también descansando. |
| Gasta Focus en un golpe grande | Un ataque duplicado es tu mejor jugada. Prepáralo cuando el enemigo no pueda esquivar ni bloquear. |
| Haz Parry solo si viene un golpe | Si haces Parry y el enemigo no ataca, malgastaste tu turno. Lee lo que está haciendo. |
🎓 ¡Ese es todo el juego! Todo lo demás — tus stats, tu equipo, tu arma — solo sube o baja estos números. Cuando quieras las fórmulas reales del daño y la cura, lee la página completa de Combate.
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