Tus primeras decisiones de combate: Attack, Parry, Rest y un consumible junto a tu acción principal.
VALESTIA
Attack Atacar a un objetivo
Elige a un enemigo vivo y ataca. El golpe puede esquivarse, puede ser crítico y puede bloquearse con Parry. Atacar a un jugador que descansa castiga esa elección con un multiplicador de daño ×1,5 en el combate habitual.
Úsalo para presionar, interrumpir Rest o rematar a un enemigo vulnerable. Si tu objetivo cae antes de que actúes, un ataque normal puede desperdiciarse: no supongas que cambia automáticamente de enemigo.
Parry Bloquear y contraatacar
Preparas la guardia durante esta ronda. Se compara el ataque recibido con tu defensa de Parry. Si la defensa alcanza, Perfect Block detiene el golpe normal y dispara un contraataque. Si el daño es mayor, Guard Break deja pasar el exceso, sujeto a las demás reducciones aplicables.
No eliges una segunda acción para contraatacar. Si nadie te ataca, Parry normal no cura ni carga Focus. Puede responder a varios golpes; algunos modos debilitan los bloqueos repetidos. Ultra Focus lo atraviesa.
Rest Recuperarte y cargar
Un Rest exitoso normalmente cura 20 + 3 × CON, hasta tu HP máximo, y otorga Focus. Puedes descansar con el HP completo para cargar Focus. Obtienes el beneficio solo si el descanso tiene éxito.
En el motor compartido, Rest se resuelve después de los ataques recibidos. Un ataque enemigo resuelto contra ti interrumpe el descanso sin escudo, incluso si lo esquivas. No recibes la cura de Rest ni ganas una carga nueva de Focus. Los ataques contra un jugador que descansa también llevan el castigo ×1,5.
Un primer plan sencillo
Lee el objetivo y sus efectos. Ataca cuando puedas presionar de forma útil. Usa Parry si esperas un golpe que tu guardia pueda manejar. Descansa cuando puedas evitar la interrupción o proteger el descanso. Usa un consumible antes de que sea tarde y recuerda enviar tu acción principal.
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