Pokemax

Combates Pokemax

Ocho tipos, 62 movimientos, cinco estados alterados, y multiplicadores que se acumulan tanto como para terminar una pelea de un golpe.

La tabla de tipos

Ocho tipos. Súper eficaz es ×2, resistido es ×½, y no hay inmunidad — todo puede dañar a todo. Lee una fila como: qué hace este tipo, a qué es débil, y qué se sacude de encima.

TipoPega ×2 aRecibe ×2 deResiste ×½
🔥 Firegrass · icewater · rockfire · grass · ice
💧 Waterfire · rockgrassfire · water
🌿 Grasswater · rockfire · ice · flyingwater · grass
❄️ Icegrass · flyingfire · rockice
🪨 Rockfire · ice · flyingwater · grassfire · flying
🦅 Flyinggrassice · rockgrass
👻 Ghostghostghost · dark
🌑 Darkghostghost · dark

Rock es la anomalía ofensiva: pega ×2 a Fire, Ice y Flying y nada lo resiste — todo movimiento Rock llega a valor completo o mejor. Pero no es fortaleza: Water y Grass le pegan ×2 a Rock, así que lidera con él, no tanquees con él. También es el único tipo que crían dos regiones — Starter Ruins y Bandit Caves.

Dark es la anomalía defensiva: nada le pega ×2 a Dark, y Dark se resiste a sí mismo y a Ghost. Junto al bucle cerrado Ghost/Dark — Ghost solo le gana a Ghost, Dark solo le gana a Ghost — un Pokemax Dark cruza el Mist Forest sin oposición.

Daño

Un golpe parte del poder del movimiento, el ataque de tu Pokemax y la defensa del objetivo, y luego se multiplica:

MultiplicadorValorCuándo
STAB×1.5El tipo del movimiento coincide con el del Pokemax
Super effective×2Ver la tabla de arriba
Resisted×0.5Ver la tabla de arriba
Critical×1.56% de prob., cada golpe

Las batallas Pokemax son cortas y decisivas por diseño — cada turno es un mensaje en un canal, así que las peleas están afinadas para terminar, no para grindear. Un rematador STAB súper eficaz puede tumbar a un rival frágil de tu nivel en un golpe y a uno robusto en dos. Los emparejamientos de tipo deciden las peleas de golpe, no a base de recortar porcentajes.

Acumúlalos y crece rápido: STAB × súper eficaz × crítico = ×4.5. Llevar el tipo correcto vale más que llevar el mejor Pokemax.

Movimientos

62 movimientos — 50 que hacen daño y 12 que no. Cada movimiento tiene PP limitado, y cuando un Pokemax se queda sin nada queda reducido a Struggle (40 de poder, sin tipo). Los movimientos llevan prioridad: un movimiento de prioridad va primero sin importar la velocidad, que es cómo un Pokemax lento roba una baja.

Un Pokemax lleva cuatro, y son los últimos cuatro que aprendió. Revisa el learnset completo de cualquier especie en el Laboratorio Pokemax.

Estados alterados

EstadoEfecto
🔥 BurnDaño de desgaste cada turno.
🟣 PoisonDaño de desgaste cada turno.
⚡ ParalyzeReduce la velocidad y puede costarte el turno por completo.
❄️ FreezeNo puedes actuar hasta que se descongela.
💤 SleepNo puedes actuar hasta que despierta.

El estado no es solo daño de desgaste — es cómo capturas cosas. Ver Captura.

Armar un equipo

Arma para cobertura, no para poder. Tres Pokemax, tres tipos que se cubren entre sí. Un equipo de tres Pokemax Fire pierde ante un solo Water wall.

Rock es el mejor abridor — nada lo resiste y sale de la región inicial — pero ten un segundo Pokemax para los tipos Water y Grass que le pegan ×2. Rock lidera; no aguanta.

Lleva una respuesta a la velocidad. Un movimiento de prioridad, o un Pokemax lo bastante rápido para intercambiar con un sweeper. Si no, el primer golpe siempre es de ellos.

Entre batallas

No hay período de gracia. Que tu equipo cargue sus heridas a la siguiente pelea depende por completo de dónde pelees:

Dónde peleasTu equipo empieza…
Safari, NPC trainers, special eventsexactamente como terminó — el HP y los Move Uses se conservan y cada punto de daño y cada Move Use gastado se guarda en tu roster.
Gyms, PvP, todo lo demásHP completo y Move Uses completos, cada vez. Nada de estas peleas se guarda — ganes o pierdas, tu roster queda intacto.

Así que un Safari largo es una guerra de desgaste: pelea contra suficientes Pokemax salvajes y entrenadores NPC y tu equipo llega al siguiente encuentro ya herido, bajo de Move Uses, quizá con una baja. Ese es el impuesto de quedarte afuera. Manéjalo y el Safari se abre; ignóralo y un Emberpup de Nv.5 termina lo que empezó un jefe.

Recuperar tu condición. Descansa en un Pokemax Center — un edificio de territorio que restaura HP y Move Uses, y cura más a mayor nivel (uno lo bastante alto arregla todo tu roster, no solo tu equipo activo). O llévalo contigo: Potions y Revives para HP, Ethers y Max Ethers para Move Uses, todo surtido en la tienda. Los topes de posesión de esos objetos hacen que no puedas simplemente salir de un mal Safari a base de objetos.

The Guardians — Compendio. Un RPG de Discord creado y gestionado por Max. Cada fórmula, objeto, región, misión y línea de texto aquí se lee del bot en vivo. Las recompensas, tasas de drop, límites diarios, precios y qué paneles están activos los define Max en el servidor donde vive el bot.
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